Базовый классИсточник:
RPG Wikia

Нужна вычитка.

Базовый класс — класс персонажа в системе D&D 3.x, доступный ему изначально, и которому персонаж может следовать до предела своего развития (то есть, без использования руководства «Epic Level Handbook», с первого до двадцатого уровня).

Параметры классов Править

Класс в системе D&D 3.x характеризуется следующими параметрами:

Мультиклассирование в системе D&D 3.x Править

Персонаж в D&D 3.х мог брать любой базовый класс на повышении уровня, если подходил под условия (так, например, одновременно быть монахом и варваром не получалось из-за ограничений на мировоззрение: монах должен быть привержен порядку (lawful), а варвар не мог иметь такие воззрения (non-lawful)).

Таким образом, персонаж теоретически мог иметь практически почти любую комбинацию базовых классов (и, возможно, нескольких престиж-классов). Ограничением по мультиклассированию служил штраф за мультикласс — персонаж с несколькими базовыми классами, уровни в которых отличались более, чем на 2, получал меньшее количество опыта, чем полагалось для обычного персонажа. Исключение составлял предпочитаемый класс (favored class) — выделенный в силу особенностей расы базовый класс, не учитывающийся при подобных штрафах.

Другие типы классов в системе Править

Помимо базовых классов, дающих возможность прогрессии с первого по двадцатый уровень в рамках системы (и выше при использовании руководства по эпическим уровням), характерной чертой системы D&D 3.x было существование престиж-классов, отражающих особенности развития персонажа и недоступных обычному герою на ранних уровнях.

Также в системе существовали особые разновидности классов — монстр-классы, представляющие собой постепенное обретение персонажем-монстром своей силы. Эти классы были введены для того, чтобы игрок, желающий играть мощным персонажем-монстром (вроде саламандры, джинна, огра или минотавра), мог делать это на низких уровнях. Хотя монстр-классы были доступны с первого уровня (а некоторые были расписаны вплоть до двадцатого), они не считались базовыми классами и имели свои собственные правила и набор ограничений.

Варианты базовых классов Править

Попытки разнообразить базовые классы, не вводя новых, предпринимались в системе D&D 3.х с момента её появления. Уже сам класс воина, предоставляюющий выбор фитов, подразумевает большое разнообразие. В редакции 3.5 рейнджер мог развиваться либо как боец парным оружием, либо как лучник. Тем не менее, далеко не всегда разнообразия базовых классов хватало, а отличия тянули при этом на отдельный самостоятельный класс. Все это породило следующие моменты в системе:

См. также Править