ГлорантаИсточник:
RPG Wikia

Глоранта (Glorantha)фэнтезийный сеттинг Грега Стаффорда, официально существующий с 1975 года, когда Chaosium выпустил настольный варгейм «Белый медведь и красная луна». По словам автора, первые мысли о Глоранте уходят аж в 1966 год, когда он, будучи студентом, в качестве упражнения по пониманию мифологии решил создать собственную мифологию по принципам, изложенным в работах специалиста по религиоведению сравнительной мифологии Джозефа Кэмпбелла. Одна из основных идей Кэмпбелла — что мифы формируют жизнь людей. После выхода Dungeons & Dragons (которые шли по встречному пути: от варгеймов к мифологии) в 1974 году Стаффорд попробовал создать нечто подобное для Глоранты. Несколько больших издателей отказались браться за рискованный проект, после чего он основал компанию Chaosium. Первыми продуктами компании стали настолки «Белый медведь и красная луна» (1975) и «Странствующие боги» (1978).

Встреча Глоранты с настольными ролевыми играми состоялась в 1978 году с выходом RuneQuest, который пережил шесть редакций (1978, 1980, 1984, 2006, 2010, 2012), из которых все, кроме третьей и шестой, использовали Глоранту в виде базового сеттинга, а третья включала её описание как альтернативу базовому сеттингу фэнтезийной Европы. Ответвление этой ветви развития игр представляет «трёхсполовинная» редакция, которая планировалась как четвёртая, но проект был закрыт после банкротства/покупки Avalon Hill, а права перешли к авторам, которые из неё убрали все упоминания Глоранты и издали в 1995 году бесплатным PDF-ом под названием «RuneSlayers».

Вторая линейка игр по Глоранте стартовала в 2000 году с игрой Hero Wars. Её правила были значительно переработаны и вышли под брендом HeroQuest в двух редакциях (2003 и 2009). Из-за нарративистского упора HeroQuest (в противоположностью симуляционистскому RuneQuest) системы совместимы слабо, но фанаты склоняются к тому, что HQ больше подходит духу сеттинга.

Руны Править

Одна из особенностей Глоранты — руны, каждая из которых является символом и архетипом. Каждой руне отвечает старшее божество и набор соответствующих черт характера и принципов поведения. Новым богам соответствуют сразу несколько рун, посколько считается, что именно взаимодействие рун их и породило. Руны делятся на четыре типа: руны элементов (тьма, вода, земля, огонь, воздух, луна), руны силы (гармония, беспорядок, жизнь, смерть, застой, движение, истина, закон, иллюзия), руны формы (растение, зверь, человек, дракотритон, дух, хаос) и руны условий (удача, мастерство, магия, бесконечность, торговля и вечная битва).

Руны также активно используются в описании правил.

География Править

Глоранта состоит из двух континентов: северной Генертелы и южной Памальтелы. Генертела плотно заселена людьми, и остальные («старшие расы») встречаются там только вокруг своих святилищ. Божественный покровитель Генертелы, Генерт, погиб в битве с силами хаоса, поэтому часть континента так и не восстановилась после войны и покрыта пустынями. Памальт, бог-покровитель Памальтелы, живёт и здравствует, и на его континенте живётся тепло и богато. На Памальтеле много дварфов, эльфов и троллей, а также представителей более экзотических рас. Основным местом действия приключений считается Драконий переход на берегу Генертелы.

Расы Править

Источники Править


Puzzle Dice Это незавершённая статья.
Вы очень поможете проекту, если решите исправить и дописать её.