Абейр-Торил (англ. Abeir-Toril), чаще просто Торил — планета, на которой происходит действие сеттинга Forgotten Realms. Название «Абейр-Торил» означает «Колыбель жизни».
Абейр-Торил — планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросанных по всей поверхности планеты. Северный континент разделен на три обширных региона: Фэйрун на западе, Закхара на юге и Кара-Тур на востоке.
Абейр-Торил имеет единственный спутник Селюн (название также является именем богини ночного неба и навигации). Помимо Селюн, с поверхности можно увидеть семь планет: Анадия, Колиар, Карпри и Чандос, Глиф, Сад (Garden) и Х’Кафа.
Год на Абейр-Ториле состоит из 365 дней по 24 часа. Селюн делает свой оборот приблизительно за 30 дней, что составляет месяц.
Фэйрун, сердце Забытых Королевств — самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова «Забытые Королевства» и «Фэйрун» стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. Его границами являются: Непроходимое Море на западе, Великое Море на юге, Земли Орд на востоке, а на севере Фэйрун ограничен льдами. Крупные острова, такие как Лантан, Нимбрал, Муншаэз, Анхором и Эвермит, также относятся к Фейруну. Следует также упомянуть Шаар — широкую равнину на юге.
За землями Рашемена и Тэя находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар на юге и Поля Мертвых на западе Сердцеземья. Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах Бескрайняя Пустошь, заселённая варварскими племенами, отделяет Фэйрун от Кара-Тура. Таан, древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство «Землями Орд», так как само понятие «орда» появилось здесь.
Через два года после Смутного Времени варварские племена этой земли объединились в один союз и хлынули на запад — на земли Фэйруна. Они покоряли все земли, которые стояли на их пути. Даже могущественные колдуны Тэя платили дань королю варваров. Под предводительством Ямана Кхаана варвары вторглись в цивилизованные земли востока. Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV. Яман Кхаан был убит, и Орда распалась. Часть её вернулась обратно, другие же поселились на новых землях.
Земли Орд — спящий вулкан между Восточной и Западной цивилизациями, и никто не знает, когда разразится он новой Ордой, и кто повернёт её обратно, если повернёт вообще…
За пустынными Землями Орд лежит мистический Кара-Тур. Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств. В прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над Ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар, и воинах, имеющих скрытую силу.
Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг и Козакура. Империей Шоу-Лунг, возможно наиболее могущественной во всех Королевствах, управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как остров воинов, где долг и честь значат всё для преданного самурая или странствующего ронина.
Влияние Кара-Тура на Фэйрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далёкого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений, движущиеся с запада на восток или с востока на запад.
За островом Эвермит и Непроходимым Морем, находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Мацтика. Догадки о его существовании высказывались во многих историях в течение тысячелетия, но только с путешествием капитана Кордела в 1361 DR тайна была раскрыта. Мацтика — дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных для остального мира сил, а пропуская её через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Мацтики неизвестен.
Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых Королевств, поскольку немало ещё необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империи Песков и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли (без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатства потекли в эти земли, делая их властителей ещё более могущественными.
Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое ещё остается неизвестным об этой земле. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, становясь предметом суждений и любопытства. Странная магия перьев и когтей заводит в тупик мудрецов, новые виды овощей, привезенные из Мацтики, появились в Фэйруне, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств, ценятся за свою силу и дух, однако сейчас Мацтику грабят конкистадоры.
Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа и Люйриэна, Дурпара и Золотого Вара, лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мацтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого Моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии, неизвестной на Севере, могущественных тварей и ещё более могущественных властителей. Она известна как Закхара, «Пылающий Мир», «Земля Судьбы».
На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племён Анорача, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы — это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.
Такие вещи, как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фейруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.
Трилогия «Тёмный эльф» (The Dark Elf Trilogy)
Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (The Icewind Dale Trilogy)
Тетралогия «Наследие Дроу» (Legacy of the Drow)
Тетралогия «Пути Тьмы» (Paths of Darkness)
Трилогия «Клинки Охотника» (The Hunter’s Blades Trilogy)
Трилогия «Превращения» (Transitions Trilogy)
Трилогия «Наёмные Мечи» (The Sellswords Trilogy)
Серия «Квинтет Клерика» (Cleric Quintet)
Серия «Война Паучьей Королевы» под редакцией Сальваторе:
Трилогия «Путеводный камень» (Finder’s Stone Trilogy)
Трилогия «Муншае» (Moonshae Trilogy)
Вторая трилогия «Муншае» (Moonshae Trilogy)
(изначально — трилогия, дополнена двумя книгами значительно позже)
Серия «Песни и мечи» («Songs & Swords»)
Трилогия «Звёздный свет и тени» (Starlight & Shadows)
Серия «Эльминстер» (The Elminster Series)
Серия «Год бешеных драконов» («The Year of Rogue Dragons»)
Создан под руководством Роберта Сальваторе разными авторами, гексалогия