Астральный дредноут часто изображается на обложках Manual of the Planes разных редакций D&D, начиная с самого первого, под AD&D (картинка которого послужила прототипом для какодемона из DOOM). Интересно, что первый Manual of the Planes при этом не содержал статблока астрального дредноута и включал лишь мимолётное его упоминание (монстр при этом был назван «эфирным дредноутом»).
Внешний вид дредноутов мало менялся в разных изданиях — это огромное (более 10 метров в длину) создание со змеевидным телом, покрытым шипастым красноватым панцирем. У дредноутов две конечности, расположенные как руки, но завершающиеся мощными клешнями. У них крупная пасть с зубами и единственный глаз.
Астральные дредноуты — мощные противники и они появляются поодиночке, не имея каких-то союзников и не общаясь с путешественниками. В ранних редакциях встречались гипотезы во внутриигровых источниках, что существует только один астральный дредноут одновременно.
Под AD&D 2 астральные дредноуты описаны в Planescape Monstrous Compendium II. В этом сеттинге они питаются существами, путешествующими через астрал с помощью заклинания астральной проекции. Пасть астрального дредноута может перекусить даже самый крепкий доспех. Удачный бросок атаки по этой редакции (перекрывавший AC цели на 4 и более) мог привести доспехи в негодность; небронированные искатели приключений рисковали потерять конечность. Укус дредноута, однако, был ещё опаснее по другой причине — это одна из очень немногих вещей, способных рассекать серебряные шнуры, связывающие тела астральных путешественников с их проекцией, мгновенно убивая и тело, и сознание.
Для поражения дредноута путешественники должны иметь плюсовое оружие (учитывая утрату в сеттинге Planescape оружием «плюсов» при путешествии по планам — часто нетривиальная задача), а сам дредноут с его размерами и панцирем — не самая лёгкая цель. Слабых мест у него два — единственный глаз (который из-за размеров и защищающих его гребней поразить ещё тяжелее, чем просто тело дредноута) и серебряный шнур — в AD&D 2 дредноуты имели такой же шнур, как и астральные путешественники. Ослеплённый астральный дредноут предпочитает бежать с поля боя; чтобы поразить серебряный шнур, персонажи должны иметь что-то, способное вредить ему (например, серебряные мечи гитьянки), но рассечённый шнур убивет дредноута. Атака на глаз, однако, натыкается ещё на два препятствия. Во-первых, глаз излучает область антимагии, подобно центральному глазу бехолдера. Во-вторых, заглянувший в глаз дредноута оказывается подвержен приступу паники, как от заклинания страха.
Астральный дредноут в AD&D 2 способен быстро двигаться по Астралу и не подвержен вредоносным эффектам естественных препятствий — психических бурь и пр.
В D&D 3 астральные дредноуты снова вернулись в Manual of the Planes. Здесь они утратили серебряный шнур, а про излучаемый ими конус антимагии появилось уточнение, что он не рассеивает заклинания, которые доставляют цель в Астрал и удерживают в нём. Чтобы рассечь серебряный шнур, астральный дредноут должен атаковать персонажа сзади (при том, что в боевой механике D&D 3.x обычно нет понятия «направление взгляда»), для чего были даны рекомендации по определению подобного (например, атакой сзади считается атака по убегающему персонажу, которого настигает дредноут). Также дредноуты в 3.0 получили возможность не только хватать, но и глотать противников. Жертва получает существенный урон от сдавливания и кислотных желудочных соков каждый раунд, но имеет шанс рассечь стенку желудка, если имеет мелкое режущее оружие, либо выбраться обратно в пасть чудовища. В D&D 3.0 дредноут поражается обычным оружием, а страх вызывает не глаз, а само присутствие монстра вблизи.
В D&D 4 дредноуты снова оказались описаны в Manual of the Planes. Из-за смены космологии они обитают в Астральном море вместо Астрала, но сохранили прежние черты. Аура излучаемого ими страха существенно сократилась в размерах, зато изменились правила по проглатыванию. Заглоченное дредноутом существо переносится на крошечный демиплан, в центре которого висит призрачная копия глаза дредноута. Она бестелесна (в игромеханике D&D 4 это означает, что её можно атаковать, но она получает половинный урон) и всепроникающий взгляд парализует персонажей на демиплане и сводит их с ума (нанося психический урон). Глаз и дредноут имеют общий набор хитов, и заточённые на демиплане персонажи, пока они сохраняют подвижность (совершая спасброски) могут пытаться выбраться, атакуя глаз. Если дредноут погибает, существа на демиплане обретают свободу, и это единственный способ освободить их.
Дредноуты могут пытаться парализовать взглядом и существ снаружи, но эта способность требует «перезарядки» и не может использоваться постоянно.
В D&D 4 даётся описание происхождения астральных дредноутов — согласно ему, некогда они были ангелами Тариздуна, но безумие их божества превратило их в воплощения яростного голода.