АтарИсточник:
RPG Wikia

Defiers

Символ фракции.

Атар (англ. The Athar), или Агностики, Отвергающие — фракция сеттинга Planescape, также называемая Потерянными (The Lost).

Идеология Править

«Что такое боги?» — спрашивают члены этой фракции. Те, кого глупые праймы называют этим словом, — всего лишь Силы Планов. Да, они могучи. Но они могут умереть, они нуждаются в вере смертных, и они часто враждуют между собой, словно малые дети. Боги — это лжецы, внушающие веру в свою исключительность и кормящиеся верой, как паразиты — говорят члены этой фракции. Да, в Мультивселенной есть некая высшая сила — но это не боги, и она не столь антропоморфна, как Силы Планов. Не слушайте богов, отвернитесь от них — и постарайтесь постичь Великую Неизвестность!

Ключевые характеристики Править

История Править

Фракция возникла до Великого Потрясения, когда в разрушенном храме Аоскара (божества порталов, уничтоженного Госпожой Боли) случайно встретились два человека — Дунн (Dunn) и Циро (Cyro). Первый утратил всё, что имел, по вине Посейдона — деньги (ушедшие храму), жену (которую переманил к себе верховный жрец), дочь (которую забрал с собой на Арборею прокси божества). Второй тоже утратил то, что имел, по вине Локи и его жрецов, но обнаружил, что свободная жизнь нравится ему, и размышлял, почему божества вынуждены обеспечивать веру своих жрецов земными благами, и в чём разница между властью земных владык и божеств. Один из встретившихся, снедаемый гневом, принял другого за уцелевшего поклонника Аоскара, и напал на него. Последовавшая схватка переросла в философский диспут, после чего эти двое расстались друзьями, решив регулярно встречаться в этом разрушенном храме, чтобы обсуждать свои действия против божеств и их поклонников. Так было положено начало тому, что позже переросло во фракцию.

Двумя крупнейшими конфликтами в истории фракции были конфликт с Гармониумом, воспринявшим покушение на религию как покушение на порядок и гармонию. Физические стычки были быстро прекращены (Госпожа Боли отправила фактора Гармониума, ответственного за операцию, в лабиринты), но Гармониум попробовал лишить Потерянных статуса фракции, заручившись поддержкой Обреченных и Убийц Милосердия в Зале Ораторов, на что Атар попробовали ответить пропагандой в массах. В конечном итоге фракции удалось отстоять свой статус. Вторым столкновением был конфликт с Верующими в Первоисточник, которые начали возводить маленькие святилища в честь своих наиболее почитаемых членов. Атар ответили на это тренировкой пропагандистов, которые должны были занимать места у этих святилищ и всячески отвращать народ от них, либо вести пропаганду идей Потерянных. В конечном итоге эта кампания оказалась настолько удачна для Потерянных, что Боготы пересмотрели свои взгляды на почитание своих членов. Сказалось и то, что в целом философии этих фракций достаточно близки, так что они более склонны к союзу, чем к конфликтам.

Роль в Сигиле Править

Штаб-квартирой Атар служит Разрушенный Храм — бывший храм Аоскара в Нижнем Районе. Руины кажутся не таким уж удобным местом для штаб-квартиры, особенно если учесть, что несколько кварталов вокруг тоже носят следы давнего разрушения (некоторые считают, что гнев Госпожи Боли, обращенный на Аоскара, привел к этим последствиям), но фракция обустроила в руинах хорошую библиотеку. В конце концов, разве может другое место служить лучшей иллюстрацией того, что боги не всесильны? Другой причиной является то, что бывший Храм Дверей богат порталами — включая и портал в Астрал, особо почитаемый фракцией. (Во-первых, это место, куда попадают мёртвые боги. Во-вторых, священники фракции, поклоняющиеся Великой Неизвестности (The Great Unknown), истинной высшей силе, получают силы — и замечено, что эти силы убывают на Планах так, как если бы их источник находился в Астрале). Наконец, третьей и самой важной причиной, является то, что в храме растет Bois Verdurous, особое дерево (члены фракции стараются сохранить сам факт и особенности дерева в тайне). Это растение поглощает силы всех магических предметов, разрушаемых ахаонами (см. ниже). Фактол Терранс может коснуться дерева и использовать его силы, применяя любые заклинания священников раз за разом (хотя их эффект простирается только в пределах разрушенной области вокруг храма). Также он может взять с собой фрукт или цветок дерева — тогда фактол может отправляться куда угодно, неограниченно применяя какое-то одно заклинание. Когда кто угодно, кроме фактола касается дерева, он чувствует себя дурно, заклинатели временно теряют свои способности, а волшебные предметы рискуют утратить свою силу. Фактол Терранс считает это дерево даром Великой Неизвестности фракции.

Фракция постоянно нуждается в писцах для размножения памфлетов против ложных богов и антирелигиозной пропаганды, так что они во многом контролируют эту область деятельности в Сигиле.

Союзники и противники Править

Потерянные достаточно близки Верящим в Первоисточник. У них нет явных противников среди других фракций (хотя, конечно, священники самых разных божеств в этих фракциях вовсе не относятся к Потерянным с симпатией). Точно так же между главами фракций существует личная неприязнь — фактол Терранс считает фактола Пентар из Стражи Судьбы своим личным врагом — но в целом у Атар существует куда большая проблема и куда более зримые враги. Даже одно божество — это то, кого бы вы не хотели иметь в списке своих недоброжелателей, верно?

Структура Править

Членство во фракции Править

Фракция принимает всех, кроме служителей божеств — для этого достаточно заявить о своём желании в Разрушенном Храме, штаб-квартире фракции. Под служителями божеств понимаются все, кто почитает как божество конкретную личность (и, особенно, получает от неё силы, как это делают священники, некоторые паладины и так далее). Сюда относятся как активные божества — Посейдон, Тор, Ра и прочие Силы Планов, так и существа, которым та или иная раса воздает божественные почести (так, например, во фракции почти нет гитзераев, так как они почитают Зертимона или своего бессмертного короля-колдуна как бога).

Ранги Править

Фактотумы фракции называются ахаонами (athaon) — «безбожниками» на бывшем священном языке жрецов Аоскара. В ахаоны посвящают на специальной ночной церемонии в Разрушенном Храме. Кандидат должен иметь при себе три магических предмета (оружия, книги или священных символа) наполненных магией божества, и уничтожить их в ходе церемонии. Чтобы стать фактором, ахаон должен одержать существенную победу над служителями божества или расстроить его планы. Фактол выбирается из числа факторов, когда прежний фактол умирает, отходит от дел или становится некомпетентным. Кандидаты на этот пост должны осквернить действующий храм любого божества (метод значения не имеет, но храм должен утратить свой статус). Многие факторы гибнут в ходе таких попыток — в конце концов, это прямое нападение на Силы Планов, и они называются Силами не просто так…

Фракционные способности Править

Убеждения членов фракции делает их полностью неуязвимыми для заклинаний, тесно связанных с верой (гадания (divination), святого слова (holy word), проклятия (curse) и тому подобных).

Все фактотумы (ахаоны) получают бонус к сопротивлению заклинателям служителей божеств, а также способностей их сверхъестественных слуг, вроде ангелов и демонов. Также у них есть способность, которую фракция старается редко демонстрировать открыто — способность изгонять служителей божеств. Если как минимум четверо фактотумов возьмутся за руки вокруг цели (служителя божества), то силой своей воли они могут изгнать его в царство его хозяина. Просители не могут покинуть после этого владения своего покровителя год, служители — месяц, и прокси — неделю. Чем больше Потерянных образует круг, тем сложнее цели противостоять этому эффекту. Факторы владеют также специальной техникой, скрывающей их от взглядов божеств и их служителей. Когда священники, служители божеств или даже сами боги применяют какие-то следящие заклинания, то они обнаруживают его, только если преуспеют в дополнительной проверке успешности заклинания. То же самое происходит и когда не сам фактор является целью — например, заклинание, которое должно показать священнику кого-то из спутников фактора в волшебном зеркале, может показать спутника и его окружение, но самого фактора он может и не увидеть, даже если тот идет рядом.

Значимые NPC Править

Потерянные в Войне Фракций Править

Атар не принимают существенного участия в войне, по крайней мере как единая группа. Фактол Терранс пропадает в лабиринтах на 11-ый день войны. Фракция открыто обвиняет в этом богов и их служителей. До конца событий фракция не присоединяется ни к одному из враждующих лагерей.

По итогам Войны Фракций Потерянные были вынуждены оставить Сигил. Так как практически любое место в Мультивселенной делало их уязвимыми для богов, они были вынуждены перебраться на Внешние Земли, к подножию Бесконечного пика. К сожалению для Атар, подножие пика не имеет порталов Сигила, потому влияние фракции существенно снизилось. Другой проблемой Потерянных стала необходимость сосуществования с рилмани, жителями окрестностей пика — хотя те приняли Атар, полного взаимопонимания с ними фракция так и не достигла.

Небольшая часть членов фракции осталась в городе, формально не являясь фракцией как таковой. Основными мотивами этой группы было стремление отомстить за «осквернение» значимых для фракции мест (так, например, на месте Разрушенного храма был построен храм в честь Гадеса, что было воспринято членами фракции как кощунство).