Внутриигровая сущность (внутримировая сущность) — любое событие или явление происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил и метаигровой информации. Действие персонажей, а не игроков, либо то, что видят (или знают) персонажи в игровом мире. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин. Термин обычно употребляется в более частном виде — «внутриигровое событие», «внутриигровое описание» и так далее. При разговоре от лица персонажей игроки должны общаться только в терминах внутриигровых сущностей.
В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый — персонаж игрока Васи — атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.
Стоит заметить, что типичной ошибкой многих начинающих ведущих является описание мира в терминах, пригодных для технических заявок, но дающих мало информации о мире помимо этого. Одна из причин подобного подхода — мышление не в терминах внутриигровых сущностей («взгляд из глаз» персонажей), а в терминах предназначения того или иного объекта в SIS. Сам по себе такой подход не смертелен для игры, но обедняет её, особенно если изучение игрового мира игроками является важной частью процесса.
Типичным примером является фраза «Вы видите перед собой трактирщика». Конечно, человек, которого видят герои, действительно трактирщик. Но это совсем не то, что они видят. Скорее всего они видят «невысокого, полного человека с цветущей физиономией под лоснящейся лысиной, вытирающего руки фартуком». При этом если первое описание позволит героям самое большее заказать у него пива, то второе сделает общение с ним вполне человеческим, например герою захочется обозвать трактирщика жиртрестом и испортить ему настроение. [1])