ГармониумИсточник:
RPG Wikia

Hardheads

Символ фракции

Гармониум (англ. Harmonium) — одна из фракций сеттинга Planescape. Другое название — Твердолобые (Hardheads).

Идеология Править

Мультивселенная очень разнообразна — взгляни на улицы Сигила и ты это поймешь. В ней нет единой точки отсчета и это плохо. Для корнугона с Нижних Планов вполне естественно убить и съесть прохожего, а гвардинал с Верхних Планов не сможет пройти мимо нищего или больного. Чуть ли не все конфликты в Мультивселенной происходят из-за разногласий разных существ. Им нужен ориентир, мир и порядок, всеобщая гармония. И Гармониум предлагает себя на роль такого мерила. Любой член Гармониума знает ответ на главный вопрос — Гармониум всегда прав. Мы несем мир и порядок всем. Если придется вбивать это в головы несогласным — что же, члены Гармониума готовы бить по головам. Выбор прост — или анархия и вечная грызня всех со всеми, или мир и гармония под присмотром этой фракции. Возможно, это не цель Мультивселенной, но это наша цель, а потому она правильная. Поняли? Два шага назад, встать в строй!

Ключевые характеристики Править

История Править

История Гармониума насчитывает около пяти сотен лет, из которых примерно двести он в состоянии претендовать на звание фракции. Все началось с группы приключенцев, на Первичном Материальном Плане, называемом Орфо (Ortho), решивших очистить их земли от хаоса и принести в страну порядок. Ничего необычного. Но это им удалось — более того, им удалось построить в этой стране стабильное и работающее общество. Следующим этапом стало умиротворение и упорядочивание соседней страны (естественно, сопровождающееся потоками крови тех, кто не внимал аргументам). Потом следующей… В конечном итоге весь этот мир оказался управляем общими, прекрасными (по крайней мере, с их точки зрения) законами Гармониума, как они стали себя называть. Теперь этот мир — действительно место, полное мира и гармонии (что вовсе не означает счастья). К сожалению, в процессе установления мира не обошлось без жертв, но ведь это было ради общего блага? Следующим этапом стала попытка наведения порядка за пределами их мира. Первая идея — навести порядок в Бездне закончилась катастрофической неудачей, после чего Гармониум начал искать базу для планарных операций и возможных союзников. И то, и другое было найдено в Сигиле

Роль в Сигиле Править

Гармониум с их тягой к установлению порядка и жесткой дисциплиной идеально подошел на роль охранников правопорядка в Городе Дверей. Вместе с Братством Порядка и Убийцами Милосердия эта фракция составляет Триаду Закона — Твердолобые патрулируют улицы и производят аресты, Законники судят, а Красная Смерть приводит приговоры в исполнение. Патрули Гармониума можно встретить повсюду в Сигиле. Штаб-квартирой фракции являются Городские Казармы в Районе Госпожи. Это большое здание, способное вместить до тысячи членов фракции, и оно никогда не пустует.

Союзники и противники Править

Как и Гармониум, Братство Порядка и Убийцы Милосердия верят в закон и порядок, так что эти три фракции прекрасно работают вместе. С другой стороны, Вольная Лига со своим превознесением индивидуальности и принципиальным отказом шагать строем в светлое будущее — настоящее бельмо на глазу Гармониума, и эти фракции пребывают во вражде. Впрочем, Вольная Лига слишком неорганизованна, чтобы представлять угрозу. Куда большую проблему представляют Хаоситекты, которые для Гармониума кажутся кучей маньяков. Наконец, настоящая кость в горле — Лига Революционеров. С ней у Гармониума идет самая настоящая война.

На фоне этого неприязнь Гармониума к Обреченным, Мрачной Клике и Стражам Судьбы уже не столь существенна, чтобы считаться враждой. Да, эти фракции весьма эгоистичны, чтобы стать источником беспокойства, а Стражи Судьбы, впридачу, контролируют городской Арсенал, (и это при том что Гармониум не отказался бы от контроля над оружием), но в целом их можно терпеть. Атары и Верящие в Первоисточник считаются членами Гармониума малость не в себе, но, в целом, безобидными. То же самое касается и Хранителей Праха. Члены Общества Восприятия, конечно, регулярно устраивают беспорядок за счет своей тяги к новым ощущениям, но, в конце концов, от них ясно что ждать. Наконец, Совершенный Орден представляет собой проблему. Они ищут гармонию тела и духа, что отлично соответствует взглядам Гармониума. Беда в том, что они ищут личную гармонию, в то время как Гармониум несет коллективную, а эти вещи плохо сочетаются. Вдобавок, члены этой фракции склонны действовать, не думая, а Гармониум с подозрением относятся к тем, кто не может объяснить мотивы своих поступков. Потому Гармониум относится к Совершенному Ордену с настороженной подозрительностью.

Помимо Сигила, фракция обладает немалым влиянием на Аркадии, Плане, где даже деревья растут по линейке. В городе Мелодия на Аркадии расположено представительство фракции, превышающее размерами (но не важностью) сигильское. Там же расположены тренировочные лагеря фракции. К сожалению, избыточный порядок, который фракция привнесла на Аркадию, привел к тому, что весь третий слой этого Плана стал частью Механуса, но во фракции не принято говорить об этом открыто. Несколько тысяч членов фракции насчитывается также в портальном городе Стойкость (Fortitude) на Внешних Землях.

Структура Править

Условия вступления Править

Вступить в Гармониум можно, явившись в Городские Казармы и получив несколько агитационных брошюр фракции. Если их идеи показались персонажу правильными, то он может посетить несколько встреч, на которых вербовщики Гармониума присматриваются к потенциальным кандидатам. Те, кто выглядят достаточно дисциплинированными и обладающими нужными качествами, получают шанс вступить во фракцию. Только персонажи законопослушного мировоззрения получает такой шанс. Также Гармониум активно вербует тех, кто делом доказал свою приверженность идеалам порядка, не состоя во фракции.

Раз в четыре недели фактол Сарин выступает с речью перед очередной группой новобранцев, после чего они отправляются на Аркадию, где проходят восьминедельный тренировочный курс. Первая неделя посвящена интенсивной физической подготовке. Вторая неделя посвящена «идеологической обработке» — новобранцы получают Книгу Гармониума и учат её наизусть. Третью неделю рекруты изучают законы Сигила и тренируются в обращении со стандартной экипировкой патрулей Гармониума. На четвертой неделе новобранцы изучают географию Сигила и учатся ориентироваться в городе. В конце четвертой недели следует тест — инструктор завязывает новичку глаза и уши, после чего бросает в случайном месте Сигила. За отведенный срок новобранец должен вернуться в Городские Казармы. Пятая неделя посвящена изучению других фракций (в основном в контексте «что с ними делать, и от кого ожидать проблем»). На шестой неделе рекрут учится совместно работать с членами Братства Порядка и Убийц Милосердия. Седьмая неделя отводится на проверку подготовки рекрута. Наконец, на восьмую неделю он включается в патрули Гармониума на правах стажера. Прошедшие полный курс становятся полноправными членами фракции.

Ранги Править

Рядовой член фракции называется Notarie, и имеет ранг от первого (низшего) до пятого. Раз в шесть месяцев руководство отбирает самых стойких, способных и преданных Notaries, которые получают шанс стать Measures, офицерами Гармониума и фактотумами с точки зрения стороннего наблюдателя. Как и низшие чины, офицеры имеют пять рангов. Старшее командование (факторы) называется Movers, и тоже делится на пять ступеней. Пятый ранг имеют только два члена фракции — глава штаб-квартиры на Аркадии и заместитель фактола в Сигиле. Наконец, фактол Гармониума носит титул Композитора.

Фракционные способности Править

Непоколебимая убежденность членов фракции в своей правоте порой заставляет других задуматься. Любой её член может использовать способность, аналогичную заклинанию очарования (charm person) раз в день. Фактотумы, в силу своей постоянной тренировки, получают бонусы при владении выбранным оружием. Mover-ы, в силу своей абсолютной убежденности в идеалах фракции, получают существенный бонус при сопротивлении влияющим на эмоции заклинаниям (от внушения страха до очарования). Священники фракции получают доступ к заклинанию «повеление» (Dictate), а Mover-ы высоких рангов могут применять его раз в день, даже если не умеют колдовать. Это заклинание позволяет отдать короткую, четкую команду («Бросай оружие!», «Руки за голову, лицом к стене!»), которой до шести существ в радиусе действия будут подчиняться (если провалят спасброски). В отличие от заклинания приказа (command) эффект длится более одного раунда, и затрагивает более, чем на одно существо. Самоубийственные приказы («Прыгай со скалы!») не выполняются, но вгоняют существо в ступор.

Значимые NPC Править

Гармониум в Войне Фракций Править

Исполняющий обязанности городской стражи в Сигиле, Гармониум не мог остаться в стороне от войны фракций и принял в ней самое активное участие. Изначально Рован Дарквуд сумел склонить Гармониум и Стражей Судьбы к подозрениям относительно друг друга. Когда Госпожа Боли отправляет Эрин Монтгомери и Пентар в Лабиринты, Стражи Судьбы открыто обвиняют Гармониум в исчезновении их фактола. Через два дня Гармониум обращается к Стражам с требованием оставить Арсенал и передать оружие в руки Гармониума, но получают отказ. Когда в Лабиринты попадают значимые фигуры из числа Независимых, Вольная Лига обвиняет Гармониум в тайных убийствах. Напряжение растет, фактор Стражи Судьбы Эли Кромлич начинает открыто раздавать оружие всем, кто готов применять его против Гармониума. На шестнадцатый день противостояния фактол Сарин оказывается убит террористом Лиги Революционеров.

Окончательно формируются два союза — Гармониум, Сыны Милосердия (одно из течений в расколовшихся Убийцах Милосердия) и Общество Восприятия с одной стороны, Стражи Судьбы, Вольная Лига, Анархисты и Убийцы Бедолаг (второе крыло Убийц Милосердия) с другой. Гармониум предпринимает штурм Арсенала (второй акт приключения Война Фракций), в результате Арсенал практически разрушен, а большая часть Стражей убита или рассеяна. Позже Убийцы Бедолаг при поддержке танар'ри атакуют Зал Празднеств в качестве акции возмездия. К концу событий Войны Фракций и объявления воли Госпожи Боли Гармониум достаточно сильно утратил свои позиции в городе. Вера, вдова фактола Сарина, становится новым фактолом и принимает решение о переносе штаб-квартиры фракции на Аркадию.