География RavenloftИсточник:
RPG Wikia

Географически мир сеттинга Ravenloft, известный также как Земли Ужаса (Realms of Terror) и Земли Туманов (Realms of Mists), состоит из единственного большого континента — Ядра, окружающих его морей и окружённых туманами «островов ужаса», как одиночных, так и собранных по два-три в кластеры, связанные «общей темой» (географической, как, например, Янтарные Пустоши, или исторической, как Земли Теней).

Ядро Править

На этот раздел есть перенаправление: Ядро.
Core's development 1
Core's development 2
Core's development 3
Core's development 4

История развития Ядра (иллюстрация из «Мистипедии»)

Ядро (Core) — основной континент демиплана Ravenloft. Считается образовавшимся в 579 году, после появления Даркона. На момент формирования Ядро состояло из доменов Баровия (с 351 г.), Форлорн (с 547 г.), Арак (с 575 г.), Мордент (с 579 г.). В это время Ядро было полностью окружено Туманами. В последующие годы к Ядру стали присоединяться новые домены: Блутспур (581 г.), Кининг (588 г.), Гундарак (593 г.), Инвидия (603 г.), Картакасс (613 г.), Валакан (625 г.). В 630 г. к востоку от Ядра Туманы открыли Море Печалей. В 682 г. появился домен Новая Вааса, в 683 г. — Ламордия и Земли Кошмаров, в 684 г. — Борка, в 690 г. — Фальковния, в 691 г. — Тепест, в 694 г. — Ришмюло, в 698 г. — Марковия, в 702 г. — Г'Хенна, в 707 г. — Даймонлю, в 708 г. — Аркандейл, в 714 г. — Хазлан, в 715 г. — Дорвиния, в 720 г. — Ситикус, в 730 г. — Вербрек, ставший последним «добавлением» к Ядру до Великого Соединения. В 736 г. был убит герцог Гундар, и его домен Гундарак разделили между собой Баровия и Инвидия.

Великое Соединение 740 г. сильно изменило географию Ядра. Домены Марковия, Г'Хенна, Блутспур и Земли Кошмаров были выброшены из Ядра, став Островами Ужаса (при этом Марковия оказалась островом и в географическом отношении). На месте Марковии и Г’Хенны появился Теневой Провал. Дорвиния слилась с Боркой, Аркандейл был поглощён Вербреком, а Арак — Дарконом. В 744 г. в Тепесте появился карманный домен Замковый остров, а в 746 г. в Борке — карманный домен Дом Плача. В 750 г. после Реквиема город Ил Алук, столица Даркона, стал владением Смерти, а после возвращения Азалина в 755 г. Ил Алук превратился в отдельный домен Некрополь. В 750 г. на западной границе Ядра Туманы открыли Ночное море. Это были последние изменения географической и политической карт Ядра, которое по состоянию на конец 750-х гг. включало в себя около тридцати доменов, включая карманные домены и домены на островах Ночного моря и Моря Печалей.

По форме Ядро напоминает квадрат со сглаженными углами, омываемый морями с востока и запада, в то время как северная и южная границы закрыты Туманами. Около трети всей площади континента занимает Даркон, крупнейший домен, за которым следуют Новая Вааса и примерно равные друг другу Баровия, Фальковния и Ламордия. Климат Ядра в целом умеренный (выделяется только Ламордия с её холодным климатом). Местность большей частью равнинная, но с севера на юг центральную часть Ядра пересекают Балинокские горы (Balinok Mountains), отделяющие восточную часть Ядра (Даркон, Кининг, Тепест, Новая Вааса) от западной. В самом центре континента Балинокские горы разрывает Теневой Провал, заполненный чёрным туманом. Другие крупные горные массивы — горы Страданий (Mountains of Misery) в Дарконе, Спящий Зверь в Ламордии. Наиболее высокие горы: Баратак и Гхакис в Балинокских горах, Нирка и Нуид в горах Страданий, Пасть Аравна (Maw of Arawn), одиночная гора в Форлорне, Гора Плача, одиночная гора в Кининге.

Основные реки Ядра: Гундар (Gundar), Луна (Luna), Наров (Nharov), текущие с Балинокских гор на запад через Баровию и Инвидию; Ивлис (Ivlis), Санисет (Saniset), текущие с Балинокских гор на восток через Баровию, Борку и Новую Ваасу; Вучар (Vuchar), протекающая через Даркон; Мусард (Musarde) с истоками в Картакассе, текущая через Фальковнию, Инвидию, Ришмюло, Вербрек и впадающая в море Печали в Ламордии; Арден, текущая через Валакан и и Вербрек и впадающая в море Печали в Морденте.

Крупнейшие озёра: Зарович (Zarovich) в Баровии, Кригфогель (Kriegvogel) в Фальковнии, озеро Красных Слёз (Lake of Red Tears) в Форлорне, Кронов в Тепесте.

Море Печали и Ночное море Править

Море Печалей омывает западное побережье Ядра, образуя западную и северо-западную границы доменов Даркон, Ламордия, Даймонлю и Мордент. В нём расположены острова Марковия, Гастрия, Доминия и Блауштайн, каждый из которых является доменом, а также небольшой архипелаг у побережья Ламордии, включающий в себя остров Агонии и ряд мелких островов, являющихся частью домена Ламордия, а также остров Гибели. На севере, юге и западе море Печалей окружено Туманами, причём на юге его граница находится на широте центрального Мордента, и лежащие южнее Мордента Валакан и Ситикус выхода к морю не имеют. Климат моря Печалей в целом умеренный, но Марковия, находящаяся на севере моря, отличается тропическим климатом.

Ночное море омывает восточное побережье Ядра. В нём находятся острова Лиффе, Л'иль де ля Темпет или остров Бурь, остров Воронов, Тодштейн — резиденция тёмного владыки Ночного моря Мередота, и архипелаг Грабен, состоящий из крупных островов Грабен, Кнаммен и Меердорф и ряда мелких островов. На северо-востоке Ночное море омывает Векор, «выступающий» из Туманов. Из доменов Ядра к Ночному морю имеют выход Даркон и Новая Вааса. Климат Ночного моря более холодный, чем моря Печалей.

Море Сарагосс и моря, окружающие Сурань и Рокусима Таё, не имеют непосредственной связи с главными морями, но существуют «туманные пути», по которым возможно плавание между ними.

Горящие Пики Править

На этот раздел есть перенаправление: Горящие Пики.

Кластер Горящие Пики (Burning Peaks) образовался в 750 году из части мира Орт. Он состоит из доменов Кавитус, управляемого Векной, и Товаг, владыкой которого стал бывший помощник Векны, предавший его, — Кас Разрушитель. Кластер получил своё название за многочисленные вулканы, покрывавшие значительную часть территории обоих доменов лавой и пеплом.

Между Кавитусом и Товагом шла бесконечная война, пока в 754 г. Векна не бежал (или был выпущен Тёмными Силами)[1], и домен Кавитус не прекратил своё существование. Неизвестно, исчез ли при этом Товаг или превратился в остров ужаса[2].

Зайриссия Править

На этот раздел есть перенаправление: Зайриссия.

Домен Зайриссия (Zherisia, читается zair-ISS-i-a), состоящий из города Паридон и окружающих земель, появился в 551 г. После Великого Соединения домен уменьшился до размеров самого города и стал называться Паридон, а в 744 г. под Паридоном появился Тимор, в результате чего возник кластер Зайриссия. Большей части жителей Паридона известны лишь смутные слухи о чудовищах в городской канализации, а немногочисленные экспедиции или быстро возвращались назад или исчезали бесследно.

Зелёные Земли Править

На этот раздел есть перенаправление: Зелёные Земли.

Тропический кластер Зелёные Земли (Verdurous Lands) образовался в 740 году и включает в себя домены Сарагосс, Шри Раджи и Дикие земли. Суша кластера покрыта жаркими джунглями и болотами, а поверхность моря Сарагосс затянута водорослями. Даже в наиболее цивилизованном домене кластера — Шри Раджи — население едва сдерживает природу, а Дикие земли населены только зверями. Шри Раджи граничит на юге с Дикими землями, а северные берега домена омываются водами Сарагосса. Дикие земли по крайней мере четырёхкратно превышают Шри Раджи по площади, их границы образованы Туманами.

Земли Теней Править

На этот раздел есть перенаправление: Земли Теней.

Кластер Земли Теней (Shadowlands) состоит из доменов Авонлей, Найдала и Особняк Шэдоуборн, связанных между собой мрачной историей семейства Шэдоуборн из мира Орт. Год образования кластера точно неизвестен (предположительно 740-е годы). Необитаемый Авонлей занимает западную часть кластера и граничит на востоке с Найдалой. Между ними находится Призрачный лес (Phantasmal Forest) и болота. Жители Найдалы опасаются Авонлея, но правительница домена часто посылает экспедиции рыцарей и священников в Призрачный лес. Возможно, она ищет спрятанный где-то в лесу Особняк Шэдоуборн.

Морозные Пределы Править

На этот раздел есть перенаправление: Морозные Пределы.

Кластер Морозные Пределы (Frozen Reaches) образовался в 749 году и включает в себя домены Воростоков и Сангвиния. Это земли вечной зимы с коротким, не более шести часов, дневным временем суток. Большая часть кластера покрыта снегами. В более равнинном Воростокове есть большие участки тайги, Сангвиния в основном гористая и безлесная. Сангвиния находится севернее Воростокова и почти вдвое меньше его по площади. Связь между доменами кластера почти отсутствует, поскольку Воростоков окружён сплошным кольцом гор. Немногочисленные торговцы из Сангвинии рискуют пройти через перевалы, чтобы менять товары на меха и лес. Слуги князя Ладислава Мирчи и боярина Грегора Зольника осторожно разведывают силы друг друга.

Янтарные Пустоши Править

На этот раздел есть перенаправление: Янтарные Пустоши.

Кластер Янтарные Пустоши (Amber Wastes) образовался в 746 году и включает в себя домены Хар'Акир, Себуя и Фаразия. Эти жаркие земли в основном покрыты песчаными пустынями с небольшим количеством оазисов, в которых сосредоточена жизнь и цивилизация. Хар’Акир расположен в западной части кластера и отделён от лежащей восточнее Себуи несколькими труднопроходимыми горными хребтами. Между Себуей и расположенной в восточной части Янтарных Пустошей Фаразией нет природной границы. Кочевники из Фаразии, не подчиняющиеся Диамабелю, ведут нелегальную торговлю с Хар’Акиром, продавая рабов и награбленные товары.

Хар'Акир и Себуя были захвачены Туманами из одного и того же праймового мира, более того, из одной и той же страны, но в разные периоды времени. В этих доменах один и тот же язык, одинаковая иероглифическая письменность и один и тот же божественный пантеон.

Острова Ужаса Править

Острова Ужаса полностью окружены Туманами, не имея физической границы с другими доменами. Их можно условно разделить на три группы:

Туманные Пути Править

Путешествия через Туманы, как правило, выводят в непредсказуемые места. Однако со временем исследователи и торговцы выяснили, что существуют достаточно устойчивые связи между доменами, получившие название Туманных Путей (Mistways). Они позволяют путешественникам, караванам и кораблям быстро и довольно надёжно перемещаться из одних частей мира в другие. Часть Туманных Путей действует в обе стороны, другие — односторонние. Их надёжность никогда не является гарантированной: Туманные Пути с отличной надёжностью отклоняются от обычного места назначения с вероятностью 10 %, с умеренной (большая часть Путей) — с 30 %, с плохой — 50 %. Некоторые Туманные Пути являются фактически ловушками и избегаются, например, корабли, попадающие в Ночном море на односторонний Туманный Путь, ведущий в Хар'Акир, оказываются выброшенными на песок пустыни и никогда уже не возвращаются в море. Многие Туманные Пути хорошо известны, нанесены на карты и являются постоянными торговыми дорогами:

Примечания Править

  1. Эти события описаны в модуле Die Vecna Die!
  2. Поскольку компания Sword & Sorcery Studios не получала права на использование персонажей других сеттингов, принадлежащих Wizards of the Coast, то Кас и его домен не могли появиться в книгах по Ravenloft d20.