ГолиафИсточник:
RPG Wikia

Голиафы (англ. goliath) — раса разумных существ в мирах D&D, массивные гуманоидные существа, предпочитающие жизнь племенами на природе (в первую очередь в горах). Впервые описаны в D&D 3.5 в дополнении Races of Stone.
Goliaph

Шаман-голиаф

Внешний вид и физические возможности Править

Название расы отсылает к библейскому мифу о Давиде и Голиафе; голиафы действительно отличаются великанским (для человека) ростом — средний взрослый голиаф возвышается над землёй более чем на два метра и может достигать роста в два с половиной. Телосложение голиафов плотное и мускулистое — тот же средний голиаф весит заметно более центнера. Кожа голиафов бледно-серая, с многочисленными пятнами — среди голиафов распространено поверье, что судьба каждого ребенка их народа записывается этими пятнами при рождении. Также на голове, торсе и руках голиафов обычно имеются многочисленные бессистемно разбросанные костяные наросты размером с монету. У женщин голиафов на голове растут волосы (которые они заплетают в косы), мужчины лысы (хотя волосы растут у них на руках).

Физически голиафы весьма сильны и крепки. Согласно правилам D&D 3.5 голиафы могут пользоваться оружием для существ большего размера без проблем, а также считаются на размер больше при противопоставленных проверках (например, попытках провести против них захват или оттолкнуть их). Также горная жизнь делает их приспособленными к условиям гор — обычно сложная поверхность вроде каменных осыпей не представляет для них проблем, голиафы могут с места делать прыжки, на которые иным расам требуется разгон, а также карабкаться по склонам с полной (а не половинной) скоростью.

Религия и культура Править

Голиафы обитают небольшими племенами в горных местностях. Обычное племя включает в себя три-пять семей — в среднем от сорока до шестидесяти голиафов разного возраста. Понятие семьи не столь важно для голиафа, как принадлежность к племени, потому что детей племя обычно растит сообща. Так как племена ведут кочевую жизнь, обычно имущество голиафа состоит только из тех вещей, которые он может унести с собой. Обычно каждое племя имеет вождя и несменяемого друида-звездочёта (Skywatcher), который следит за разумным использованием ресурсов и вредом окружающим охотничьим угодьям, но держатели прочих «должностей» в племени ежедневно меняются, обычно перебирая всех, кто в состоянии их исполнять. Эти позиции включают помощников вождя, «палаточную мать» (Tent Mother) — няню и ответственную за детей племени, судей в спортивных играх голиафов, «призывателей рассвета» (Dawncallers) — бардов и ночных часовых племени, и плакальщиков (голиафов, ответственных за решения о том, что один из членов племени слишком стар и становится обузой племени).

С человеческой точки зрения голиафы едва ли не одержимы идеями честного состязания и роста личных достижений. Любой голиаф постоянно старается улучшить свои результаты в выбранном деле и не отставать от других. Нередко голиаф, чувствующий, что не может сравняться с другими членами племени отказывается от еды, а то и вовсе покидает племя. Вожди племён также выбираются в процессе состязаний. Чтобы стать новым вождём, претендент должен бросить вызов текущему и превзойти его в трёх состязаниях (по одному на выбор претендента и вождя, плюс одно традиционное для племени). Если же вождь погибает или уходит сам, то в трёх состязаниях участвуют два претендента на его должность — в этом случае достаточно победить в большинстве состязаний. Типичными примерами состязаний служат скоростное скалолазание, «упрямый корень» (аналог игры царь горы), борцовские состязания, «козлиный мяч» (Goatball) — командная игра с мячом из козлиной шкуры, ведущаяся на россыпи камней, бревнах и пнях или иных возвышенностях над уровнем поля, а также состязания рассказчиков.

Религия голиафов тесно связана с почитанием природы и голиафы-священники достаточно редки. В большинстве племен друиды-звездочеты также служат в качестве духовных наставников. Тем не менее, у голиафов имеется свой пантеон из шести божеств:

Голиафы имеют собственный язык, Гол-Каа (Gol-Kaa) с письменностью на основе письма дварфов. Имена голиафов обычно состоят из короткого личного имени, прозвища или титула, говорящего о достижениях голиафа, и длинной фамилии.

Родственные расы Править

В Races of Stone упомянут родственный голиафам вид — дикие гаргуны (feral gargun), потомки связей голиафов и великанов, обитающие на дальнем севере. Более высокие и сильные, но также более дикие и жестокие, гаргуны похожи на покрытых мехом голиафов с лицами, напоминающими смесь черт гуманоида и медведя. Гаргуны почитают собственный пантеон божеств. Немногочисленные гаргуны, покидающие родные места, нередко впечатляются морем и уходят в моряки.

Голиафы в D&D 4 Править

В D&D 4 голиафы вошли в список рас, описанных в Player's Handbook II. Основные черты голиафов были сохранены — это по-прежнему горный народ, отличающийся физической силой и стойкостью. Расовые силы голиафов связаны с сопротивлением повреждениям, а руководство рекомендует для них классы варвара, воина и warden-а.

В сеттинге Dark Sun под четвёртую редакцию, характеристики голиафов используются для изображения полувеликанов (или великанышей, half-giant — в мире Dark Sun отдельной расы, а не полукровок).