Графиня ведьмИсточник:
RPG Wikia

Hag Countess01

Графиня ведьм

Графиня ведьм (Hag Countess) — могущественная ночная ведьма и владыка Шестого круга Баатора, Малболга. Ее настоящее имя звучит как Малагард (согласно Fiendish Codex II) или Ламагард (Defenders of the Faith).

История появлений Править

Малагард впервые появляется как правитель Малболга в Dragon #223 (1995). Ее роль в событии известном как Расплата детализирована в Guide to Hell (1999). В третьей редакции она совместно с другими архидьяволами появляется в Book of Vile Darkness (2002). Ее смерть констатируется в Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (2006).

Описание Править

Ее синюшного цвета кожа была покрыта волдырями и сочилась сукровицей, из почти беззубого рта несло падалью, а за спиной находились два больших, покрытых черными перьями, крыла. Несмотря на свой ветхий изможденный вид, Графиня ведьм была очень сильна. Символ Графини — пара черных крыльев на белом фоне.

История Править

Малагард, в отличие от других Владык Девяти, была не дьяволом, а могущественной ночной ведьмой из Серых Пустошей, нейтрально-злого плана в космологии D&D, поэтому ее мировоззрение также отличалось от такового любого дьявола в Аду. Изначально она была любовницей и доверенным советником Молоха, наместника Вельзевула, который правил в то время Малболгом. Во время Расплаты, Малагард, манипулируя амбициями Молоха, подговорила его присоединиться к восстанию. Ее интриги в конечном счете привели к падению незадачливого любовника и установлению себя в качестве владчицы шестого круга. Став правительницей слоя, Графиня впустила в Девять Адов множество нейтрально-злых существ к раздражению других архидьяволов.

В конце концов, Малагард была поглощена собственным слоем в результате неудачной попытки стать богиней (возможно это было подстроено Асмодеем и Гласией). Ее гибель радикально изменила природу Малболга, превратив его в равнины разлагающейся плоти и костей. Хотя технически Графиня мертва, ее жизненная сущность остается заключенной в пределах слоя. Дочь Асмодея, Гласия, стала новой владычицей круга. Ее дворец представляет собой огромный череп Малагард.

Силы и способности Править

AD&D Править

Малагард имела абсолютный контроль над физическими аспектами своего слоя и была почти неуязвима в его пределах. Находясь в Малболге, она могла вызвать лавину по желанию, часто прямо под ногами врагов. Несмотря на свою дряхлую внешность, Малагард обладала огромной физической силой и в бою предпочитала использовать пылающий двуручный меч, наносящий 1d12+14 пунктов урона за удар. Она могла бросить рой метеоров один раз в раунд, в дополнение к другим ее атакам. Кроме того, три раза в день, она могла призвать 1d4 спинагонов, 1d3 барбазу или 1 гелугона с 85 % шансом на успех.

D&D Править

В третьей редакции Малагард не имеет каких-либо особых способностей, помимо присущих всем другим архидьяволам. Она также не может охотиться за сновидениями смертных, как делают обычные ночные ведьмы, и у нее нет камня сердца (heartstone). Она сражается +5 кровососущим пылающим большим мечом.

Слуги Править