Действие — многозначный термин:
В теории ролевых игр процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами IIEE:
Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может переместиться («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать.
Разные типы действий могут быть уместны в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как реакция (например, попытка парировать). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от расы, подготовки, обкаста и других обстоятельств.
Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
В зависимости от системы, действие движения может включать разные вещи. Это может быть различное перемещение по сцене: ходьба, бег, перебежки, прыжки, акробатические трюки, верховая езда. Также движением персонаж может достать оружие из кобуры или предмет из сумки, взобраться на лошадь, сесть в автомобиль или на мотоцикл, подняться на ноги после падения.
Как термин, движение может противопоставляться другим действиям. Например, в системах, где типов действий мало, основными типами обычно являются «move» (движение) и «action» (действие). Например, в Battledragons в свой ход персонаж может переместиться и после этого совершить действие. Текст правил предполагает, что перемещение — это не действие.
В бою атака — один из самых распространённых видов действия. Большая часть ролевых систем позволяет в бою совершать действия помимо перемещения и атаки. В таком случае говорят, например: «Атака требует стандартного действия». Но иногда «атака» также используется как единица измерения боевого поведения. Например: «Подсечка тратит атаку».
У персонажей с боевой подготовкой и мощных существ число атак может быть выше, чем у небоевых персонажей. При этом количество обычных, небоевых действий в раунд у них может не отличаться от небоевых персонажей. Например, в третьей редакции D&D воины высоких уровней могут провести серию атак, затратив полный раунд. В качестве этих атак могут выступать боевые приёмы, не наносящие урон, такие как подсечки. Однако обычных действий такой воин может совершить столько же, сколько любой другой персонаж: движение и стандартное действие.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |