Динамика игры — одна из характеристик игрового процесса. Неформально её можно описать как количество значимых выборов игроков (и вообще интересных игрокам событий) на единицу времени, сессию или сюжетный отрезок (если в игре вообще наличествует подготовленный сюжет — в песочницах такого может не быть). В традиционных ролевых играх поддержание нужного темпа — одна из функций ведущего.
Игра называется динамичной, если число таких выборов достаточно велико, причём игроки видят их влияние и воспринимают эти выборы как важные. Некоторые подсистемы правил обычно рассчитаны на большую динамичность — в качестве примера можно привести бой в большинстве игровых систем (персонаж подвергается в нём опасности, так что выбор действий в бою обычно значим; такие выборы игрок совершает каждый раунд, фазу боя и пр, в зависимости от особенностей системы). Так как в примере система задаёт количество необходимых деталей, фактически ограничивая частоту заявок, то динамичность боя зависит от системы — это хороший пример иллюстрации к тезису, что система имеет значение. Также плотность событий и частота насыщенных действием эпизодов и эпизодов без особого выбора (например, длинных описаний) зависит от жанра и стиля игры.