КарприИсточник:
RPG Wikia

-0

Вид из космоса. Иллюстрация с официального сайта Spelljammer.

Карпри (англ. Karpri) — четвертая планета от Солнца (англ. The Sun), центра хрустальной сферы Realmspace.

Общие сведения Править

Карпри — сферический водный мир маленького (D) размера без единого клочка суши. Вместо неё здесь образовались две внушительных размеров полярные шапки, а экваториальные воды покрыты прочным ковром из гигантских водорослей. День здесь длится всего 1 час 12 минут. Продолжительность года на Карпри составляет 650 дней, расстояние до Солнца — 300 млн миль (≈483 млн км), расстояние до внутренней поверхности хрустальной сферы — 2900 млн миль (≈4,6 млрд км).

Описание Править

Эта планета — водоем в чистом виде, без каких-либо островов суши. Поверхность Карпри можно разделить на три климатических пояса: холодный полярный регион, чистые океанические просторы и экваториальные плавучие заросли водорослей. Из космоса на планету открывается удивительный вид; многие художники путешествовали сюда, чтобы запечатлеть его. Эти картины высоко ценятся на Селунэ, а также в других культурах, с большим уважением относящихся к живописи.

Полюса покрыты ледяными шапками в сотни миль толщиной. Многие виды хищных животных живут и охотятся здесь. Погода постоянно морозная; даже в летние месяцы температура тут никогда не поднимается выше -10°C. Многие путешественники, которые останавливались здесь, жаловались на носовые кровотечения и то, что их обувь примерзает ко льду, но хищные существа, которые неустанно выслеживали их, представляют куда большую опасность. Еще одна серьезная проблема появляется, когда корабль остаётся здесь на длительную стоянку: нагретый солнцем корпус спеллджаммера касается земли, и под днищем судна временно тает лед. Когда он снова замерзает, то корабль оказывается в ловушке.

Между полюсом и экватором простирается бесконечная гладь океана, настолько прозрачная, что с поверхности видно происходящее на глубине в сотни футов. Здесь могут благополучно приводниться только корабли, способные плавать.

Экваториальная область Карпри — огромный покров из плавающих водорослей, достаточно прочный и обширный, чтобы выдерживать тяжести, превышающих весом несколько тысяч фунтов; иногда даже встречаются растения с листьями размером с городской квартал, которые могут выдержать корабль-спеллджаммер весом до пяти тонн. Время от времени здесь садятся корабли для проведения ремонта. Более легкие из них всё ещё остаются там нетронутыми, а их экипажи давно съедены гигантскими насекомыми, живущими среди растений. То, что насекомые не съели, в конечном итоге заканчивает свой путь в океане. Тяжелые корабли, которых постигла похожая судьба, давно провалились сквозь заросли до ядра планеты.

Флора и фауна Править

Полюса обжили существа, способные выдерживать пронизывающий холод этого региона планеты, такие как белые медведи, гомункулы, криогидры, реморазы, ледожабы, зимоволки, йети и многие-многие другие. Есть даже сообщения о группе дварфов, влачащих жалкое существование где-то в южной полярной области. Искорёженные остатки их разбившегося корабля находятся прямо на полюсе; они по-прежнему используют корабль в качестве защиты от внешней среды, но за счёт прокладки туннелей они расширили свои владения. Для пропитания они охотятся на животных, а для обогрева используют факелы вечного огня.

Насекомые и паукообразные экваториальных зарослей могут вырастать в два раза больше максимальных размеров, указанных в Monstrous Compendium. Они также наносят в два раза больше урона, но значения спасбросков против их яда или заклинаний не изменяются. Самым опасным хищником на экваторе, помимо различных пород гигантских пауков, является гигантский богомол. Этот зверь ответственен за гибель большего количества команд кораблей, чем все другие, вместе взятые.

Поскольку на Карпри отсутствует почва, растения должны поглощать необходимые питательные вещества из воды. Бактерии в ней перерабатывают отходы в компоненты, усваиваемые растениями, которые в свою очередь насыщают кислородом воду и воздух.

В глубинах вод планеты живут дельфины-телепаты, которые общаются только с животными, обитающими в океане. Их главные союзники — большие поселения водных эльфов. Косатки, большие синие и другие киты также живут в этих океанах, и их спокойные манеры и изящные движения делают их очень популярными на планете. Но не только это заставляет разумных существ искать их. Их жир и амбра высоко ценятся, что способствует развитию китобойного промысла, который создаёт сильную ненависть между водными эльфами и не эльфийскими расами. Иногда приводнившийся на планету корабль подвергается нападению водных эльфов, мстящих за убийство невинных животных. Жестко убитый экипаж они выбрасывают за борт, и корабль навеки тонет в тёмных глубинах.

В самом сердце Карпри обитают существа, известные как глаза глубины (англ. eyes of the deep). Эти страшные существа являются не более, чем подвидом бехолдера, приспособленным к жизни на большой глубине. К счастью, они не часто приближаются к поверхности океана, иначе истребили бы всех остальных существ. Эти родичи бехолдера предпочитают жить среди обломков сотен затонувших кораблей-спеллджаммеров.

На планете, помимо сухопутной, водной и полуводной жизни, существует несколько видов летающих насекомых, таких как огромные стрекозы, слепни и божьи коровки.

Торговля и ресурсы Править

На Карпри нет культур, которые открыто торгуют с чужими расами. Дварфы на южной ледяной шапке слишком напуганы, чтобы выходить вести торговлю или связываться с другими спеллджаммерами, а водные эльфы скорее убьют человека, потому что есть вероятность того, что он охотился на их океанических друзей.

У планеты на удивление чистая воздушная оболочка. Содержание соли в воде в пределах нормы, но можно наблюдать необычайно высокую концентрацию бактерий и амеб в экваториальных водах. Прежде чем пить эту воду неочищенной, персонаж должен бросить спасбросок против яда либо пасть жертвой болезни, которая дает ему штраф -4 на всех дальнейшие спасброски, наносимый урон и класс брони на 1d4 дней. Для очистки воды можно использовать заклинание очистки еды и питья или урну очистки воды.

Спутник Править

На орбите высотой около 150 000 миль вокруг планеты вращается эльфийский искусственный спутник. Он состоит из семи архаичных ман-о-варов (англ. man-o-war), эльфийских военных кораблей, сплётшихся крыльями. У всех судов общая плоскость гравитации, а все оружие на них указывает в сторону открытого космоса. Много поколений назад здесь располагалась эльфийская военная база, заброшенная после атаки кораблей иллитидов, убившей весь экипаж. Воздух тут уже давно не пригоден для дыхания. Существует старое предание, гласящее: "Тому, кто избавит нас от войны в небесах, предоставится жизнь вечная." (англ. He who saves us from the wars in the sky shall be granted life eternal.") Те, кто знаком с мифологией эльфийской расы, как правило, считают, что "война в небесах" относится к ман-о-варам, из которых состоит эта военная база. Многие существа пытались спасти эльфов отсюда, но никто никогда не возвращался обратно. Никто не знает, отравились ли они местным воздухом, или умерли ещё во время путешествия. Много слухов ходит об этом месте, и почти все известные расы стараются облетать его стороной.

База была создана для защиты водных эльфов, перенесенных из Бесследного моря на Ториле в океан Карпри. Это было сделано для обеспечения выживания данной эльфийской подрасы. По мнению эльфов острова Эвермита, что в Бесследном море, их водные собратья были в опасности вымирания от посягательств человека. После атаки иллитидов, на базе появились призраки тридцати эльфов, которые умерли при исполнении служебных обязанностей. Простой взгляд на них заставляет бежать в панике 2d6 ходов любое гуманоидное существо старше 10 лет, а малейшее их прикосновение — старше 1d4x10 лет. Целью призраков является защита базы от врагов. К сожалению, они считают за врагов всех не-эльфов.

Литература Править