Коракс (Мир Тьмы)Источник:
RPG Wikia

Нужна вычитка.
Fera Corax

Кораксы — последние Перевёртыши, которых создала Гея. Они считают, что их обязанность — приглядывать для неё за всеми остальными. Именно поэтому Гея одарила их тягой к приключениям, неусидчивостью, жаждой общения, желанием собирать знания и готовностью ими делиться.

Кораксы разбросаны повсюду. Каждый коракс сам по себе. Дело не в том, что они не любят своих собратьев-воронов: наоборот, они для них самая лучшая компания. Всякий раз, когда они встречают другого, это для них шанс обменяться историями, сравнить записи и классно провести время. Но Кораксы не слишком-то хорошо поддерживают постоянные отношения. Они всегда в разногласие куда и когда лететь дальше, поэтому они предпочитают одиночество.

Они могут лететь долго и далеко, не уставая, имеют зоркие глаза и чуткий слух. Всем известно, что у птиц полые кости, но когда вы превращаетесь в птицу и Кринос, у вас они тоже такие. Однако их легче сбить с ног. (Броски Атлетизма получают −1 к сложности; броски поглощения урона от ударных повреждений получают +2 к сложности.) Кораксы неуязвимы для серебро/серебра. Но одна из главных вещей — это поглощене глаз. Если выпьете глаз трупа, то увидите последнее, что несчатный бедолага видел перед тем, как умер.

Породы и племена Править

Существует две породы Кораксов: хомид и корвид.

Все Кораксы начинают игру с «Дарами Ворона» — дополнительным пунктом в Хитрости, Загадках и Уклонении — отражающими их связь с Вороном. Также все Кораксы начинают с одинаковыми Чертами: Ярость 1, Гнозис 6, Сила Воли 3.

Кораксы предпочитают одиночество, но следующие племена живут кланами:

Формы Править

CBCo

У Кораксов есть три формы: корвид, кринос и хомид.