Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Статьи к вычитке Старый Мир Тьмы Расы Оборотни Все статьи
Кораксы — последние Перевёртыши, которых создала Гея. Они считают, что их обязанность — приглядывать для неё за всеми остальными. Именно поэтому Гея одарила их тягой к приключениям, неусидчивостью, жаждой общения, желанием собирать знания и готовностью ими делиться.
Кораксы разбросаны повсюду. Каждый коракс сам по себе. Дело не в том, что они не любят своих собратьев-воронов: наоборот, они для них самая лучшая компания. Всякий раз, когда они встречают другого, это для них шанс обменяться историями, сравнить записи и классно провести время.
Но Кораксы не слишком-то хорошо поддерживают постоянные отношения. Они всегда в разногласие куда и когда лететь дальше, поэтому они предпочитают одиночество.
Они могут лететь долго и далеко, не уставая, имеют зоркие глаза и чуткий слух. Всем известно, что у птиц полые кости, но когда вы превращаетесь в птицу и Кринос, у вас они тоже такие. Однако их легче сбить с ног. (Броски Атлетизма получают −1 к сложности; броски поглощения урона от ударных повреждений получают +2 к сложности.) Кораксы неуязвимы для серебро/серебра. Но одна из главных вещей — это поглощене глаз. Если выпьете глаз трупа, то увидите последнее, что несчатный бедолага видел перед тем, как умер.
Корвиды рождаются воронами. Они как правило проходят Первое Изменение в 8-10 месяцев и проживают обычный человеческий век, по сравнению с обычным птичьим. Они иногда склонны сбиваться в стаи, болтливы даже по нашим стандартам (по-человечески или по-птичьи; неважно), и нестойки в отношении прав собственности там, где дело касается блестящих вещиц. Корвиды ничего вначале не знают о Компьютерах, Законе, Языках, Медицине, Политике или Науке (их можно приобретать лишь за Свободные Очки), но они отлично ориентируются в небе (2 точки в Полёте). Начальные Дары: Голос Пересмешника (Voice of the Mimic), Пути Врага (Enemy Ways), Оставленное Слово (Word Beyond), Разборчивость Ворона (Raven’s Gleaning).
Хомиды склонны быть неуёмными одиночками. Они высокого роста, худые и с длинными пальцами, и у большинства из них носы, которые, если вежливо, можно назвать «острыми». Они склонны всерьёз интересоваться вещами и очень любят передвигаться. Хомиды обделены в области Полёта (при создании персонажа не могут приобретать Полёт, кроме как за Свободные Очки), но без проблем могут оперировать остальным спектром способностей. Начальные Дары: Голос Пересмешника (Voice of the Mimic), Пути Врага (Enemy Ways), Морзе (Morse), Оставленное Слово (Word Beyond).
Все Кораксы начинают игру с «Дарами Ворона» — дополнительным пунктом в Хитрости, Загадках и Уклонении — отражающими их связь с Вороном. Также все Кораксы начинают с одинаковыми Чертами: Ярость 1, Гнозис 6, Сила Воли 3.
Кораксы предпочитают одиночество, но следующие племена живут кланами:
Лешие (Leshy): — это Кораксы из России, из лесных районов. Они такие же ловкачи, как и все, лесные создания, которые по мере возможностей стараются держаться поглубже в лесах. Большинство Леших — Корвиды, может быть 75 % — но хомиды весьма сообразительны. Лешие более параноидальны, но это делает их крайне полезными для определённых типов шпионских вылазок.
Чайки Битвы (The Gulls of Battle): — Они взяли своё имя от прозвища, которое норвежцы дали им в стихах. С одной стороны, они глубоко уважают Хугина и Мунина. С другой стороны, они любят трупы. Если хотите найти битву, следуйте за Чайками.
Тулугак (Tulugaq): — это имя, которым назвали себя Кораксы Чистых Земель. Они — самые большие ловкачи и они воспринимают свое дело инфрматора чертовски серьезно, а это значит, что они всё время практикуются. Ворон и Койот во многих американских мифах весьма тесно связаны, так что неудивительно, что Тулугак в основном знаются с Нувишна. Требуется некоторое время, чтобы Тулугак открылся перед незнакомцем, но, как только вы добьетесь его доверия, он будет таким же разговорчивым, как и все остальные. Заслужить его доверие — вот в чём загвоздка, необходимо потратить кучу времени, несколько недель или месяцев, следуя за одним из них и пытаясь понять их образ мысли.