Материальный компонентИсточник:
RPG Wikia

Chapter 2 by David Martin

Материальные компоненты из Spell Compendium.

Материальный компонент заклинания (часто также «маткомпонент») — вещь, необходимая для его успешного сотворения. Как правило, маткомпонент может использоваться только один раз, во время которого расходуется (чтобы избежать путаницы, нерасходуемые маткомпоненты в D&D 3.x стали называть «заклинательными фокусами»).

Компоненты заклинаний были введены в AD&D2 как вариантное правилоDMG 113. Они позволяли внести разнообразие в разросшуюся и без того систему магии и показать, какие заклинания волшебник может кастовать голым и связанным, какие будут работать, если на него наложена немота или тишина и т. п. Никакой системы в распределении компонентов по заклинаниям не наблюдалось, поэтому правило было на любителя. Большинство игроков о нём знали, но строго ему не следовали, потому что для маткомпонентов приходилось бы заниматься микроменеджментом и считать, сколько у кого в сумке сушёных пауков, гуано, крашеного песка и колокольчиков. Дорогие же маткомпоненты вроде драгоценных камней почти никогда не игнорировались, но иногда по воле мастера менялись на квестовые альтернативы. При переводе на русский язык (переводов заклинаний было меньше, чем переводов остальных рулбуков, и все они были неофициальными) компоненты были переведены с переменным успехом. Даже в официальном переводе трёхсполтинной PHB в заклинании «прыжок» маткомпонентом была названа «нога антилопы», которую надо было успеть съесть за один раунд (6 секунд) — англоязычным волшебникам было легче, для них компонентом была нога кузнечика[1]

Примеры маткомпонентов Править

Источники Править

  1. Gf user icon RedArcherстр 285 заклинание Прыжок» (Gameforums, 25/08/06)