МеханусИсточник:
RPG Wikia

Механус (Механическая нирвана Механуса, англ. The Clockwork Nirvana of Mechanus) — План в космологии Великого Колеса, один из Внешних Планов (Outer Planes), воплощение абсолютного порядка. Внешне Механус напоминает титанический часовой механизм — огромные зубчатые колеса, одни размером с целую страну, другие меньше, вращаются в соотвествии с неким абсолютным и безучастным ко всему вселенским порядком.
Механус

Иллюстрация Механуса

Механус в AD&Dсеттинге Planescape)

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические особенности Править

Согласно описанию в Planescape Campaign Setting и Planes of Law на Механусе нет солнца, луны или звезд — свет излучают только шестерни (часть из которых всегда находится «в небе» относительно наблюдателя). По шестерням можно ходить (и сила тяжести всегда направлена «вниз», к поверхности шестерни — можно перешагнуть через её край (хотя большие шестерни, естестенно, имеют немалую толщину), и оказаться на другой стороне, которая немедленно станет «низом» для путешественника. Тем не менее, местными жителями застраивается всегда только одна сторона шестерни.

На Механусе есть воздух, причем этот воздух пригоден для любого существа (более того, даже дышащие жабрами существа не испытывают проблем с дыханием на Механусе).

Магия на Механусе Править

Заклинательные ключи на Механусе имеют вид части (одной двенадцатой) шестерни, помеченной знаком одной из школ магии (четыре типа стихийной магии различны, некромантия не включается). Если заклинателю удалось собрать все 12 частей и сложить из них шестерню, он может вставить этот общий ключ в себя. (Шестерня исчезает там, где входит в тело, превращаясь в некое подобие татуировки). В этом случае заклинатель может применять любое заклинание на Механусе в любой момент и без ограничений, но все его заклинания имеют лишь половинную эффективность за его пределами. Этот эффект необратим. Если заклинатель погибает, единый ключ растворяется, а если его пытаются извлечь (даже магически), шок убивает заклинателя. Ключ для некромантии представляет собой часть модрона, на которой должна быть записана тайная формула из царства Шанг Ти (см. раздел про обитателей Механуса). Этот ключ работает на все заклинания школы некромантии.

Силовые ключи на Механусе тоже имеют форму шестерней. Божества контролируют их надлежащее применение просто — каждый ключ работает один день и только один день. Все силовые ключи Механуса обладают свойством возвращать своего владельца в конце дня в царство своего божества, к нему или к его прокси, который решает, надо ли продлить ключ еще на день. (Хозяин ключа в любом случае будет отправлен назад после этого решения).

Прочие особенности Править

Механус каким-то образом влияет на язык — все существа, пользующиеся каким-либо языком, без проблем понимают друг друга на этом Плане (оставаясь уверенны, что они говорят на родном языке).

Обитатели Механуса Править

Некоторое количество божеств выбрало Механус своим домом. К их числу относятся Хелм (Helm) и Мистра (Mistra) с Торила (Forgotten Realms), Шанг Ти (Shang-ti) со своим Нефритовым Дворцом Правосудия, Рудра (Rudra), Варуна (Varuna) и Яма (Yama), судья загробного мира. Псилофир (Psilofyr), бог человекогрибов-миконидов, содержит свое царство на одной из удалённых шестерней Механуса. Его волей найти это царство может только тот, кто не ищет дороги в него. Также значимой силой на Механусе является Праймус, который обитает в Регулюсе, в самом сердце владений модронов.

Одной из главных рас Механуса являются модроны, странные создания абсолютного порядка, выглядящие как живые механизмы. Модроны постоянно заняты поддержанием работы Механуса, устраняют любые помехи и ошибки в движении его шестерней, полируют колеса и поддерживают его совершенство. Владения модронов — Регулюс — включают 64 шестерни, делая их царство абсолютного порядка самым большим на Механусе. Другие обитатели Механуса — духи шестерней (gear spirits), связаны с отдельными зубчатыми колесами, как дриады связаны со своими деревьями. Они невидимы для большинства путешественников, но видимы для модронов (которые умеют общаться с ними и использовать их помощь). Просители этого места патологически честны и буквально исполняют все полученные команды, даже если это приводит к их смерти. К несчастью для путешественников, у такого превозношения закона и порядка есть и оборотная сторона — так как порядок важнее жизни, то жизнь нарушающего законы ценится очень невысоко. Местные жители не видят ничего дурного, например, в том, чтобы казнить путешественника за то, что он по рассеянности надел кольцо не на тот палец, который разрешен местными законами.

Достопримечательности Механуса Править

Механус в D&D 3.x Править

Cogs of Mechanus

Шестерни Механуса

Описание Механуса было дано в Manual of the Planes по редакции 3.0 и в DMG редакции 3.5. Согласно этим описаниям, Механус характеризуется следующими свойствами:

Обитатели Механуса Править

Несмотря на то, что модроны были описаны в официальном сетевом дополнении к Manual of the Planes в D&D 3.0, более они в третьей редакции не упоминались. Упор в третьей редакции был сделан на два основных типа обитателей Механуса:

Прочее Править

В руководстве Planar Handbook для служителей божеств был предложен вариант «планарного домена» — священник мог служить не божеству, а определённой идее, воплощением которой служил План. В таком случае вместо двух доменов божества он получал один планарный домен. Механус — один из восьми Планов, названных в числе вариантов для этого. Обладатель этого домена получал возможность «карать хаос» (подобную способности паладина «карать зло», но работающей не на злых, а на хаотичных существ), а также доступ к уникальным заклинаниям вроде заклятий «разум Механуса» (Mechanus Mind), временно гасящего все эмоции в разуме цели и делающей её холодно-расчётливой, или «стена шестерней» (Wall of gears), вызывающего стену вращающихся шестерней, защищающих цель и поражающую врагов вокруг.

Механус в D&D 5 Править

DMG новой редакции предлагает два опциональных правила для Механуса. Первое предлагает использовать среднее значение для всех бросков урона от заклинаний или оружия. Второе сдвигает персонажей к законопослушно-нейтральному мировоззрению, если те не сделают спасбросок после длинного отдыха. Как обычно с такими смещениями в D&D 5, задержка на плане может сделать смену характера постоянной; заклинание рассеивания добра и зла (dispel good and evil) спасает от эффекта.