Мистик (Mystic) — базовый класс D&D 5, добавленный в игру в материалах Unearthed Arcana (D&D 5)[1] Представляет собой псионика пятой редакции. Возможно, название вдохновлено названиями для пси-классов Pathfinder.
Мистики D&D 5, согласно описанию, обязаны быть одиночками с причудами (образцы подобного, приведённые в описании, весьма отличаются — от необходимости знать имена убиваемых существ и присваивать их тем, чьё имя осталось неизвестным, либо необходимости всегда ходить босиком, что для приключенца скорее мелкая помеха, до обета не хранить полученные деньги больше недели или каждый день придумывать себе новое имя, что почти наверняка ставит мистика вне общества). Так или иначе, типичный образ жизни мистика — отшельник-одиночка.
Игромеханически отшельник обладает своим собственным способом применения сверхъестественных сил, отличным от всех кастеров базовых правил. Вместо «слотов» вэнсианской магии мистик знает относительно небольшое число пси-дисциплин (аналогов заклинаний, вызывающих, однако, не жёстко фиксированный эффект, а дающих выбор из довольно широкого набора). Дисциплина даёт некоторый бонус, пока персонаж сохраняет фокус на ней (это может длиться сколь угодно долго, пока персонаж не переключится на другую дисциплину сознательно — бонусным действием или не потеряет сознание; персонаж может удерживать одну дисциплину в фокусе и применять эффекты другой — просто в фокусе одновременно удерживаться только одна дисциплина). Помимо бонуса от фокуса, дисциплина позволяет применять эффекты ценой траты маны — пси-очков, в количестве которых и пределу затрат на одну силу мистик ограничен (пределы растут с уровнем). Для примера: дисциплина видения ауры (Aura Sight) фокусом даёт преимущество на попытках определения обмана и чтения собеседника, в то время как её эффекты, в зависимости от потраченных пси-очков, включают оценку сильных и слабых сторон врага, считывание настроения, определение действующих на существо магических эффектов, а также видение невидимых (включая видение обычных существ в темноте).
Дисциплин у мистика мало — начинает он с одной (плюс, возможно, бонусные от ордена; см. ниже) и к двадцатому уровню овладевает восемью. Кроме этого мистик получает психические таланты — ограниченные и менее гибкие способности, которые, однако, он может использовать неограниченно - аналог кантрипов у чистых кастеров пятой редакции. Мистик начинает с одним талантом и к финалу развития получает четыре.
Мистики отличаются довольно слабыми боевыми способностями (кость хитов 1d8, владение только простым оружием и лёгкими доспехами), но этот аспект модифицируется принадлежностью к одному из шести орденов (скорее направлений развития, чем внутримировых организаций), некоторые из которых более ориентированы на бой, чем прочие.
Эти шесть орденов следующие: