Ногра — монстр в BD&D, похожий на небольшую лысую рысь с акулоподобной шкурой[1]. Кожа ногры выделяет светопоглощающую субстанцию, поэтому её сложно разглядеть — считается закрытой как заклинанием тьмы (darnkess) даже для существ с инфравидением и ультравидением. Из-за такой ауры ногры слепы, но компенсируют это нюхом и чутким слухом. Вообще ногры неагрессивны, хотя являются хищниками, так что на пути охотящейся стаи лучше не попадаться. От ярких источников света они, если не провоцировать, стараются отступать и прятаться. Различные заклинания света (light, continuous light), наложенные напрямую на ногру, при проваленном спасброске поглощаются и наносят урон в соответствии со своей силой. Светопоглощающая субстанция также является ядом, от которого можно ослепнуть. Противоядия нет, но яд теряет силу после смерти ногры — секреция при это тоже прекращается, и монстра можно рассмотреть подробно.
Лорен Крузе (Loren Kruse) придумал ногру и опубликовал в журнале «Dragon» № 49 (рубрика «Бестиарий дракона») за май 1981 года. Ногра — хороший пример олдскульного монстра с центральной идеей, вокруг которой накручены детали, обусловленные игромеханикой (тьма — свет — слепота), но бессмысленные с точки зрения реализма (где поглощение света, а где потеря зрения? а почему смерть монстра влияет на эффективность яда?). Экзамен по переходу в AD&D ногра не сдала, и на данный момент практически забыта. Существует фанатская конверсия ногры под D&D 3.x[2], довольно аккуратная, но без излечивания жертв яда гибелью монстра.
Джефф Ди, иллюстратор статьи про ногру, в 2014 году запустил кикстартер с перерисовыванием своего старого арта из «Fiend Folio», не пережившего всех перипетий TSR — ногра в нём фигурировала одной из бонусных целей[3].