Нуар (фр. noir — «чёрный») — жанр киноискусства, характеризующий криминальные драмы с особой атмосферой безысходности и пессимизма. Возник из синтеза американского «крутого детектива» и немецкого экспрессионизма. Фильмы-нуар появились и были наиболее распространены в Голливуде в 1940-х — 1950-х годах, с 1950-х также популярны во Франции. В существенно изменённой форме фильмы-нуар снимаются в разных странах мира и в настоящее время. Широко распространены цитаты из классических фильмов-нуар, употребляющихся в том числе в пародийном контексте[1]. Для фильмов семидесятых годов, снятых на волне пессимизма и упадка, использовавших напоминающую нуар стилистику, поднимавшим более глубокие и глобальные темы вроде тотальной коррупции или домашнего насилия и приходящим к более мрачным выводам, используется термин «неонуар»[2]. Лучшими фильмами жанра нуар считаются «Двойная страховка», «Из прошлого», «Печать зла»[3].
В ролевых играх нуар — это попытка обыграть этот кинематографический жанр. Такие игры больше склоняются к игре «крутыми парнями», чем к атмосфере безысходности. Но и тут персонажи встречают исключительно неприятности.
Согласно мнению экспертов, жанр нуар основывается на следующих элементах[3]:
Не каждый фильм содержит их все, но большинство представителей жанра покрывают большую часть, чемпионы здесь уже частично упомянутые выше «Двойная страховка» (все элементы), «Из прошлого» (всё, кроме большого города), «Мальтийский сокол» (всё, кроме затемнения), «Это убийство, моя милочка» (всё, кроме мрачной концовки), «Сила зла» (всё, кроме следователя и запутанного сюжета), «Леди из Шанхая» (всё, кроме положительной героини и города), «Целуй меня насмерть» (всё, кроме героини, диалогов и прошлого), «Объезд» (всё, кроме следователя, города и сценария), «Убийцы» (всё, кроме диалогов, города и сценария).
Все эти элементы так или иначе применимы и в контексте ролевых игр.