Отдых в D&DИсточник:
RPG Wikia

Понятие отдыха и восстановления сил естественно наличествовало в D&D с самого начала (например, для восстановления хитов персонажей), но как строго определённый игромеханический термин с делением видов отдыха введено только в D&D 4 и вошло в последующие редакции.

При строгой формализации D&D 4 с делением возможностей персонажа на дневные, энкаунтерные и постоянные вопрос разделения длительного полноценного отдыха и короткой передышки между схватками в относительно спокойной обстановке стал особенно острым. Точно так же в D&D 4, при отходе от прежних традиций, попытались избавить священника и аналоги от роли внебоевой аптечки (в предыдущих редакциях подразумевалось, что жрец будет тратить существенную часть своих волшебных способностей именно на приведение партии в нормальное состояние в промежутках между стычками; эта роль оказывалась одновременно крайне важной — партия без лекаря оказывалась заметно менее мощной — и при этом весьма скучной в смысле игрового процесса и обычно совершаемой «за кадром»). Подход D&D 4 подразумевал, что что не убило героев сразу, то лишь делает их сильнее (читай — горько об этом пожалеет в следующем бою) и персонажи могут быстро восстановить хиты пока у них хватает healing surge. В результате механика D&D 4 строго различает два вида отдыха:

Разделение отдыха на виды было явным, но малая продолжительность короткого отдыха породила некоторые странные эффекты, в числе которых так называемый 15-минутный день приключенца. В D&D 5 отдых по прежнему разделяется на две категории, но длительность их изменена.