Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Статьи к разделению Статьи к викификации Статьи с незавершёнными разделами Dungeons and Dragons Планы Все статьи
Число слоёв Бездны весьма велико — существует гипотеза, что бесконечно много, согласно другой популярной гипотезе их 666 (в сеттингеPlanescapeБратство Порядка обладало задокументированными данными минимум о 679 слоях, но полностью опровергать последнюю гипотезу было нельзя, в силу способности слоёв меняться со сменой хозяев и возможных искажениях данных путешественниками).
Каждый слой Бездны может находиться под контролем одного лорда (реже — нескольких, разграничивающих свои владения), пребывать в неконтролируемом состоянии, когда несколько потенциальных лордов заняты борьбой за него, либо пребывать в полностью неконтролируемом состоянии, потому что он является слишком опасным для пребывания или трудным для контроля (известно, что слои Бездны могут поглощать ослабивших контроль над ними лордов и становиться менее пригодными для контроля следующим претендентом.
Ниже приводится сводка по слоям Бездны из сеттинговых руководств по Planescape и руководств по D&D 3.5; в случае расхождения данных указывается более поздний вариант.
Правитель слоя: Сесс’инек (Sess’inek), известный как Ящер-Император (The Emperor Lizard), управляет слоем через королей-ящеров (lizard kings). Сам Сесс’инек, выглядящий как шестирукий человекоящер с крыльями, держащий в каждой руке по мечу, заинтересован в развитии своего царства и создании строгой иерархии. Некогда уделявший внимание Войне Крови, Сесс’инек в итоге решил, что она слишком пагубно сказывается на развитии цивилизации и предпочел устраниться от неё, закрыв все порталы в свои владения.
Особенности: Порталы, ведущие на слой, тщательно запечатаны и обычно не могут быть открыты помимо воли хозяина слоя.
Достопримечательности слоя: Неизвестны.
Источники: Monster Mythology, Serpent Kingdoms, Planes of Chaos
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Номер слоя: 9.
Описание: Кислотные моря. Внешне слой выглядит как море чистой, прозрачной воды, настоящую природу которой трудно разобрать с расстояния. Море населено стойкими к кислоте созданиями, напоминающими искажённые версии лобстеров и панцирных рыб. На слое нет суши.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Номер слоя: 11.
Описание: Бесконечное подземелье, погружённое во тьму.
Правитель слоя:
Особенности: Источники света любой природы постепенно гаснут на этом слое. Темновидение не работает здесь, потому местные жители должны полагаться на осязание, эхолокацию или иную форму компенсации слепоты.
Достопримечательности слоя:
Источники:
012: Дюжинадрев (Twelvetrees) — каменная пустошь, кроме двенадцати огромных сосен и достопримечательностей
Правитель слоя: правитель бездны Лиссаэре (Lissa’aere the Noxious), владыка ядов и дымов.
Особенности: нет.
Достопримечательности слоя: нет.
Источники: Hellbound: The Blood War, Fiendish Codex I, Dragon 353.
Sholo-Tovoth: The Fields of Consumption (Шово-Товот: Поля поглощения) Править
Номер слоя: 32
Описание: Равнина, окружённая горами, напоминающими зубы. Дыры периодически открываются в земле, затягивая оказавшихся рядом неудачников в пещеры с желудочным соком.
Особенности: Существа на слое страдают от неутолимого голода.
Достопримечательности слоя:
Таан Шавас (Taan Shavas) — город на каменном «языке» гор-зубов, где обитают культисты владыки слоя. Иерархия города выражается в том, кто из жителей имеет право съесть другого; прочая пища, кроме мяса разумных существ, сгнивает в городе почти моментально.
Прожорливый лес (Ravenous Wood) — болотистые джунгли, где в деревьях течёт желчь вместо сока, и растительные монстры утягивают неосторожные жертвы во тьму.
Предположительно, болота этого слоя имеют выход в реку Стикс.
Источники: Fiendish Codex I, Dragon 312, Dragon 376.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Номер слоя: 49.
Описание: Страна вечного сумрака.
Правитель слоя: Риксали (Rhyxali)
Особенности: -
Достопримечательности слоя: Библиотека Вирастуф (Viractuth), чародейки-марилит. Известна тем, что cодержит огромное количество секретов, но записи в ней столь хаотично разбросаны, что только хозяйка библиотеки может извлечь из них что-то путное.
Источники: Fiendish Codex I, Book of Vile Darkness WE.
Описание: Болотистая земля с торчащими над поверхностью топи холмами; рельеф постоянно меняется из-за непрекращающихся землетрясений.
Правитель слоя: нет. (Fiendish Codex I упоминает varrangoin — расу демонических летучих мышей — в качестве правителя слоя; уточнений нет — если это так, то это уникальный случай коллективного владыки)
Особенности: нет.
Достопримечательности слоя: Заброшенные города варрангоинов иногда показываются из болот и снова скрываются в трясине.
Описание: Ядовито-зелёные джунгли, режущие глаз сочетанием ярких цветов. Тучи в небесах периодически извергают кислотные ливни; огромное количество ядовитых тварей населяет джунгли.
Правитель слоя: Мерршалук (Merrshaulk), спящее божество юан-ти и Раменос (Ramenos), спящее божество болотников-булливугов. Так как оба божества спят (чтобы, согласно вере их последователей, проснуться и поглотить весь мир), у слоя нет активного лорда.
Особенности: Нет.
Достопримечательности слоя: Змеиная яма (царство Мерршалука), Безмолвный храм (Silent temple) — забытый храм в древесных ветвях, полный змей и ловушек. Сумевший найти драгоценный камень в его змеиных ямах обретает способность сам превращаться в гадюку.
Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I, Planar Handbook, Powers & Pantheons, Monster Mythology.
Правители слоя: Мункир и Некир, известные также как Чёрный и Белый стражи. (Имена владык слоя восходят к ангелам ислама, допрашивающих мёртвых и или пропускающих их в загробную жизнь, или подвергающих мучениям до дня загробного суда. К сожалению, ни в одной официальной книге по D&D правители слоя не описаны детально — имеется лишь краткое упоминание о них в MM II 1983 года).
Особенности: Неизвестны.
Достопримечательности слоя: Неизвестны.
Источники: Fiendish Codex I, Monster Manual II (1983).
Правитель слоя:Анаразель (Anarazel). Известно, что мифологический прототип этого демона-лорда был ответственен за сокрытие кладов, а сфера интересов его D&D-шного аналога указана как «искатели приключений».
Особенности: неизвестны.
Достопримечательности слоя: неизвестны.
Источники: Fiendish Codex I, Monster Manual II (1983).
088: Зияющая пасть (The Gaping Maw) — покрытый дикими джунглями континент и бушующий океан вокруг
089: Море теней (Shadowsea) — бесконечное тёмное море, напоминающее глубочайшие океанские впадины
Правитель слоя: Явный отсутствует. На деле весь слой представляет собой тело существа, известного как драеден (draeden), древней сущности, существовавшей до формирования Мультивселенной в существующем виде. Древнее создание спит и ожидает гибели богов, чтобы захватить власть над Мультивселенной.
Описание: Слой, разделённый на несколько царств, с идущей войной демонов. Разделён на царство молний, гнездилища демонов и владения вокруг порталов, ведущих в царства Джуиблекса и Кали. (Описан только для AD&D1)
Описание: Каменистая равнина под вечно затянутым сине-зелёными облаками небом, продуваемая яростными ветрами. Молнии постоянно бьют с неба.
Правитель слоя: нет.
Особенности: нет.
Достопримечательности слоя: Cusp of the Tryst (Жаждущий утёс) — скала, поражаемая молниями особенно часто, место поклонения для жителей слоя. Поражённый молнией в этом месте обретает стойкость к молниям и сам может призывать разряды электричества.
Источники: Planar Handbook WE
176: Сердце пустоты (The Hollow’s Heart) — белый песок под чёрным небом, на котором нет солнц или лун
Описание: слизистая земля, заросшая всеми мыслимыми формами плесени и грибов. Небо этого места бурое, и ядовито-зелёные тучи каждые несколько часов обрушивают на землю тропические ливни; остальное время над землёй висит пелена сырости.
Правители слоя: На поверхности — Зуггтмой (Zuggtmoy), демоническая королева плесени (Demon Queen of Fungi), под поверхностью — Джуиблекс (Juiblex), Безликий владыка (The Faceless Lord).
Особенности: Бурное цветение жизни стимулирует жизненные силы существ на слое (преобладание позитивной энергии). Это же означает, что заражённые местными паразитами существа испытывают мучения, но обычно не умирают.
Лес отравленных грёз (Forest of Poisoned Dreams) — лес гигантских грибов и плесени, многие разновидности которой крайне галлюциногенны.
Слизистые ямы Джубилекса (Slime Pits of Jubilex) — провал в глубины слоя, пять глубоких расщелин, в которых обитает Джубилекс и огромное количество его слизистых тварей.
Ихорное нечто (Ichordeep Entity) — громадное скопление водорослей, занимающее многие мили. Способно выбрасывать отростки, хватая добычу из воздуха.
Ксхубхуллоск (Xhubhullosk) — небольшая деревня, единственное «нормальное» селение на слое. Микониды, поклоняющиеся владычице слоя управляют деревней и снабжают людей и полуорков едой (которая в страшном дефиците на слое из-за плесени и паразитов).
Дворец Зуггтмой (Zuggtmoy’s Palace) — крепость в глубинах дюжины грибов четырёхмильной высоты, цитадель владычицы слоя.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Номер слоя: 245
Описание: Кипящий сернистый океан с немногочисленными островками.
Правитель слоя: владыка каждого острова считает себя повелителем слоя (Место обитания Зурегурекса, бывшего владыки 480 слоя, потерянного в ходе войны с Демогоргоном).
Описание: Каменная пустыня, над которой вечно бушуют электрические бури.
Правитель слоя: Эльтаб (Eltab), временно заточённый на Фаэруне. В его отсутствие за слой воюют его бывшие прислужники.
Особенности: Части слоя призваны в Фаэрун вместе с хозяином слоя. Если он освободится, эти фрагменты, скорее всего, вернутся назад, вызвав масштабные изменения в географии слоя.
Описание: Мрачное серое небо и болотистая земля, по которой протекает Стикс.
Правитель слоя: Нет.
Особенности: Конечен. Этот слой — одно из самых известных мест связи Бездны с другими Нижними Планами, в первую очередь с Геенной. Молидеи собирают тут огромное количество «добровольных» рекрутов, которых гонят на Войну Крови.
Достопримечательности слоя: Железные пристани, с которых отправляются корабли с рекрутами. Казармы вокруг них.
Описание: Пустошь, в центре которой возвышается гора.
Правитель слоя: Lords of Woe (Bilwr, Qixxit, The Marquesse of Loss, Oozewart и Johud)
Особенности: Огромное количество просителей в виде ларв получает продвижение на этом слое, в зависимости от того, какое впечатление они произведут на правителей. Также лорды властны продвигать (или разжаловать) большинство других демонов в новые формы, но для этого демон должен быть доставлен на их суд специальным ритуалом.
Достопримечательности слоя: Mountain of Woe — гора и крепость на вершине горы, где владыки слоя вершат свой суд с огненных тронов. Под горой расположена Ямы отчаяния (Pits of Despair), куда сбрасываются признанные негодными и бесперспективными просители. Большое количество односторонних порталов окружает гору — через них новообращённые демоны отправляются на другие слои (особенно часто на Дурао, как пушечное мясо для Войны Крови).
Останки Бечарда (Bechard’s Landing) — громадное тело ещё более раннего владыки слоя, Бечарда, владыки бурь, лежащее на берегу мутного моря. Лишённый сил и отрезанный от власти над слоем, бывший владыка медленно умирает, словно выброшенный на берег кит. Хотя его тело больше не способно двигаться и издавать звуки, он ещё может общаться телепатически.
The Curswallow — мутно-жёлтое море, соединённое с океанами иных слоёв Бездны. Флот беглецов из числа рабов Йеногху плавает по нему, добивая пропитание охотой на морских созданий, но чаще занимаясь людоедством.
Бурая саванна (Dun Savanna) — сухая саванна, полная колючих и опасных растений, а также стай гиенодонов, демонических гиен и гноллей.
Вопящие пики (Screaming Peaks) — горы, полные нежити, в которых находится портал на предыдущий слой. Отделяют Пустошь Азаеля от остальной части слоя.
Спящие леса (Sleeping Woods) — море деревьев с жёлтой листвой, граница владений Йеногху.
Врата сбора (Gathering Gate) — стоунхенджеподобный портал, который может открываться в материальные миры, где имеются поклонники Йеногху. Через него идёт поток рабов, захваченных культистами владыки слоя.
Крепость Йеногху — огромная крепость размером с город, стоит на каменных катках, так что тысячи рабов могут двигать её по слою.
Описание: Сюрреалистический пейзаж с буйной, но странно искажённой растительностью. Лиловые облака в небе постоянно принимают формы лиц или узнаваемых предметов.
Правитель слоя: Бледная ночь (Pale Night), она же Мать демонов (Mother of Demons)
Особенности: конечный. Из-за ошибки и предательства во время восстания танар’ри, целое поколение детей эладринов оказалось привязанным к этому слою Бездны, так что силы добра постоянно воюют тут с демонами, защищая их.
Достопримечательности слоя:
Boldybingian Woods — сладко пахнущий лес, скрывающий порталы на Верхние планы, через который прибывают существа добра. Защитники, однако, не пускают в этот лес детей эладринов (ибо те всё равно не могут воспользоваться порталом из-за привязки к слою) и скрывают от них факт наличия порталов.
Eddeston’s Blessing — город.
Гора матери (Mother’s Mountain) — хищно выглядящий пик, откуда Бледная ночь порой сама руководит своими силами. В недрах горы находится лабиринт, ведущий на 600-ый слой, в Бесконечный лабиринт (к владениям Бледной ночи).
Мелантонберг (Melantonberg) — место обитания существенной части эладринских детей, город с садами.
Голмендекория (Golmendecoria) — город, столица сил Бледной ночи.
Hoppenstain Run - река, один из берегов которой контролируются силами добра, а второй - демонами.
Описание: Некогда — слой островов в бурном море. В ходе войны бывшего владыки слоя, Зурегурекса, с Демогоргоном, последний обрушил на слой мощную магию, так что море переполнилось яростью против любых существ на слое, а с островов сорвало всё, вплоть до слоя почвы. Неизвестно, уцелели ли они.
Правитель слоя: Бывший — Зурегурекс (Zuregurex). Неизвестно, присоединил ли этот слой Демогоргон к своим владениям или ограничился местью.
Особенности: неизвестны
Достопримечательности слоя: неизвестны
Источники: Dragon 357
Lair of the Beast and Mansion of the Rake (Логово чудовища и особняк развратника) Править
Номер слоя: 487
Описание: Бесконечный особняк в стиле барокко, чьё убранство и план меняется по воле хозяина.
Описание: Вулканическая пустыня, из трещин в земле которой вырывается ядовитый газ.
Правитель слоя:Балор Тарнхем (Tarnhem), временно отсутствующий на слое (заточённый где-то вовне).
Особенности: Только на этом слое водится особая разновидность червей, поглощающих ядовитые испарения и очищающая воздух. Скопления этих червей живут в трещинах поверхности, образуя подобия рек, над которыми (и на небольшом расстоянии от них) устанавливается пригодная для дыхания атмосфера.
Описание: Бесконечная пустота, которую нарушают колонны, площадки и балки, уходящие в никуда. У слоя нет «дна» — упавшее существо будет падать бесконечно, если не встретит на пути препятствие. Хотя на слое есть общее направление «вниз» (меняющееся иногда по воле правителя слоя), на каждом твёрдом объекте можно стоять с любой стороны — сила тяжести всегда направлена к его центру. Крылатые танар’ри обитают на слое во множестве.
Гнездо Онстраккера (Onstrakker’s Nest), огромное скопление земли, скорлупы, экскрементов и всего, что могут притащить сюда набассу, немалое количество которых гнездится в этом месте.
Культ сетевиков (Wire-stringers) — сообщество просителей и тифлингов, считающих, что слабые существа Торремора должны быть уничтожены, и для этого ставящие ловушки в виде сетей, маятников и прочих натянутых между колоннами препятствий. Члены культа обмениваются сообщениями между собой с помощью огромных барабанов.
Источники: Planes of Chaos, Dragon 329, Fiendish Codex I.
Описание: Равнина с лесами, напоминающими кости и волосы, реками и озёрами, наполненными похожей на кровь жидкостью. Почва напоминает разлагающуюся плоть. Освещение тусклое красноватое. В небесах парят полуразумные капли кислотной протоплазмы. Основная возвышенность слоя — белая гора, напоминающая расколотый череп.
Правитель слоя: Адимархус (Adimarchus), падший ангел. Заточён на Карцери, но никто иной пока не смог превзойти его в контроле слоя.
Особенности: Из-за кислотных амёб полёт на слое крайне ограничен. Слой некогда был частью Семи Небес, так что остатки былого добра порой проявляют себя в виде картин прошлого, преображающих вид слоя в нечто прекрасное. Такие проблески всегда коротки.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Номер слоя: 570
Описание: Идиллически выглядящее морское побережье, над которым вечно стоит красочный закат. Зелёные сады и мраморные здания скрывают проходы в подземные туннели, пещеры и камеры пыток. С одного края слой ограничен живописными, но высокими горами, с другого — морем, переходящим в моря других слоёв.
Достопримечательности слоя: ** Rivenheart - столица Малкантет
Арка Эллювии (Elluvia's Arch) - триумфальная арка, изображающая множество побед Малкантет и её смертной последовательницы, волшебницы Эллювии Мауре (Elluvia Maure). Секс смертного существа с инкубом или суккубом под аркой всегда завершается беременностью (и успешным рождением полудемона).
Поля гармонии (Fields of Harmony) - сады, производящие сырьё для изысканнейших вин Бездны. Многочисленные рабы заняты работой здесь.
Запутанный лабиринт (Puzzling Hedge) - сад-лабиринт, полный хищных растений. По легенде, тот кто войдёт сюда в одиночку и доберётся до центра лабиринта живым, сможет просить исполнения желаний у самой Малкантет. Демонический дракон обитает в лабиринте, не трогая путешественников по земле, но охотясь на тех, кто пытается летать над ним. Некоторые пути в лабиринте соединяют его с Бесконечным лабиринтом (600-ым слоем).
Источники: Fiendish Codex I.
Prison of the Mad God (Темница безумного бога) Править
Номер слоя: 586
Описание: Кольца газа и камней в пустоте, вихрями носящиеся вокруг каменного трона, на котором сидит пленник слоя, мучимый иллюзиями и обезумевший.
Описание: Лабиринт каменных залов и туннелей. Ближе к дворцу Бафомета они ровны и чисты, чем дальше, тем грубее стены и запущенней выглядят детали.
Правитель слоя: Бафомет (Baphomet)
Особенности: нет.
Достопримечательности слоя:
Медные поля (Fields of Brass) — огромный амфитеатр, на арене которого часто сражаются плоды опытов Бафомета и его пленники.
Ликтион (Liktion) — дворец Бафомета, лабиринт в лабиринте, окружённый рвом с монстрами.
Башня науки (Tower of Science) — шестнадцатиэтажная башня, связанная раздвижными мостами с несколькими уровнями лабиринта. Внутри Бафомет и его слуги заняты выведением новых демонических пород — их опыты включают вивисекцию, донорство и извращённую хирургию, скрещивание, сводящие с ума пытки для лучших форм боевого безумия и так далее.
Костяной замок Бледной ночи (The Bone Castle of Pale Night) — стоящая на свободной от лабиринта области слоя крепость Бледной ночи, построенная из фаланг пальцев и костей рук. Бафомет не претендует на эту область, а Бледная ночь не предпринимает попыток захватить большие владения на 600-ом слое.
Правитель слоя: текущий — Хирам Семнадцатый Галламедский (Hiram XVII of Gallamede), паладин с Прайма.
Особенности: Конечный. Слой влияет на разум добродетельных существ, так что каждый со временем начинает считать, что он лучше других может бороться со злом на этом слое и тяготеть к конфликту с товарищами.
Достопримечательности слоя: неизвестны.
Источники: Fiendish Codex I WE.
643: Пещеры черепа (Caverns of the Skull) — пещеры, полные символов Кали
Описание: Бурное море, над которым плывут алые облака и в диких ветрах летают сотни тысяч цепей, порой сцепляющихся друг с другом. С цепей вниз капает кислота.
Правитель слоя: Вукарик (Vucarik), также известный как Consort of Chains (Консорт цепей).
Особенности: неизвестны
Достопримечательности слоя: неизвестны
Источники: Dragon 360, Hellbound, Fiendish Codex I.
Описание: нет. (Мимоходом упомянута в DMG 3E как место, где можно уничтожать артефакты — там номер слоя указан как 672. В Fiendish Codex I в таблице слоёв номер изменён).
Правитель слоя: неизвестен.
Особенности: на этом слое можно уничтожать обычно неразрушимые вещи.