| Дары первого уровня
|
| Название
| Действие
| Знак/путь
| Дух-учитель
|
| Прыжок (Breach)
| Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше.
|
| Акула, марлинь
|
| Пост (Fast)
| Недели обходиться без еды.
|
| Акула
|
| Смертоносный укус (Killing Bite)
| Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой.
|
| Акула
|
| Чувство опасности (Sense Threat)
| Оценивает потенциальную опасность существа или местности.
|
| Аватар Моря
|
| Зубастая шкура (Teeth of the Skin)
| Превращает чешую в шипы.
|
| ?
|
| Очи Раны (Eyes of the Wound)
| Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости.
| Яркая Вода
| Акула
|
| Сдержанность (Restraint)
| Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ.
| Яркая Вода
| Слуга Моря
|
| Внезапная атака (Unseen Attack)
| Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения.
| Яркая Вода
| Акула
|
| Царь-рыба (King Fish)
| Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе.
| Тусклая Вода
| Акула
|
| Голос Моря (Sea’s Voice)
| Позволяет разговаривать с животными.
| Тусклая Вода
| Любой природный дух
|
| Странная кровь (Strange blood)
| По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей.
| Тусклая Вода
| Акула
|
| Истинные намерения (True Intentions)
| Показывает рокее истинные намерения существа.
| Тусклая Вода
| Слуга Моря
|
| Кровь глубин (Blood of the Deep)
| Защита от давления и холода глубин.
| Тёмная Вода
| Глубоководная рыба
|
| Похолодание (Chill)
| Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться.
| Тёмная Вода
| Слуга Моря
|
| Тайное вещание (Silent Sending)
| Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным.
| Тёмная Вода
| Прилипала
|
| Кровь Кирл (Qyrl’s Blood)
| Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея.
| Тёмная Вода
| Кальмар
|
| Найти Море (Find Sea)
| Подсказывает короткий путь к морю.
| Посерёдник
| Любой дух-птица
|
| Язык духов (Spirit Speech)
| Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими).
| Посерёдник
| Любой дух
|
| Дары второго уровня
|
| Название
| Действие
| Знак/путь
| Дух-учитель
|
| Глотание (Gulp)
| Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым.
|
| Тигровая Акула
|
| Ядовитая плоть (Poisoned Flesh)
| Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).
|
| ?
|
| Беспокойные воды (Restless Waters)
| Позволяет полностью ориентироваться по запаху.
|
| ?
|
| Шагрень (Shagreen Shield)
| Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.
|
| ?
|
| Чужие воды (Strange Waters)
| Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.
|
| ?
|
| Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing)
| Лечит ранения при прикосновении к земле.
|
| Скат, дух донной рыбы
|
| Первое прикосновение (First Feeling)
| Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды.
| Яркая Вода
| Слуга Моря
|
| Дар Нарке (Narke’s Gift)
| Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат».
| Яркая Вода
| Электрический скат
|
| Подводное течение (Undertow)
| Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении.
| Яркая Вода
| Слуга Моря
|
| Тяжесть глубин (Crushing Depth)
| Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле.
| Тусклая Вода
| Глубоководная рыба
|
| Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind)
| Предсказывает погоду.
| Тусклая Вода
| Воздушный дух
|
| Плевок зубами (Spit Teeth)
| Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме.
| Тусклая Вода
| Акула
|
| Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul)
| Позволяет входить в Умбру.
| Тёмная Вода
| Слуга Моря
|
| Пронзающий визг (Piercing Shriek)
| Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком.
| Тёмная Вода
| Дельфин
|
| Голос глубин (Voice of the Deep)
| Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов.
| Тёмная Вода
| Анемон, древние духи
|
| Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul)
| Позволяет входить в Умбру.
| Посерёдник
| ?
|
| Дары третьего уровня
|
| Название
| Действие
| Знак/путь
| Дух-учитель
|
| Поглотить отраву (Consume Taint)
| Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма.
|
| Тигровая Акула
|
| Проникающий взгляд (Fathom Sight)
| Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния.
|
| Быстрые рыбы.
|
| Предостережение Кун (Kun’s Warning)
| Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасности скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев.
|
| Акула
|
| Акульи кости (Shark’s Bones)
| В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам.
|
| Акула
|
| Кессонка (Bends)
| Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь.
| Яркая Вода
| Слуга Моря
|
| Паника косяка (School’s Fear)
| Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать.
| Яркая Вода
| Стайная рыбка
|
| Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth)
| При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы.
| Яркая Вода
| Акула
|
| Утопить (Drown)
| Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом.
| Тусклая Вода
| Рыба
|
| Приманка (Lure)
| Создаёт управляемого двойника-иллюзию.
| Тусклая Вода
| Рыба-удильщик
|
| Мудрость Моря (Sea’s Wisdom)
| Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем.
| Тусклая Вода
| Слуга Моря
|
| Никакой крови (No Blood)
| Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи.
| Тёмная Вода
| Скат
|
| Помощь панцирников (Summon Scuttlers)
| Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву.
| Тёмная Вода
| Панцирник
|
| Сквозь косяк (Swim Through School)
| Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья.
| Тёмная Вода
| Угорь
|
| Тайны Цет (C’et’s Mysteries)
| Даёт поверхностное умение обращения с техникой.
| Посерёдник
| Структурный паук
|
| Дары четвёртого уровня
|
| Название
| Действие
| Знак/путь
| Дух-учитель
|
| Наводнение (Inundate)
| Конденсирует влагу и погребает жертву под водой.
|
| Дух Воздуха
|
| Пасть Кун (Kun’s Maw)
| Калечит или откусывает конечность жертвы.
|
| ?
|
| Терпеливый охотник (Patient Hunter)
| Позволяет затаиться в твёрдой материи.
|
| Морской Ангел
|
| Неустанная охота (Relentless Hunt)
| Рокея ставит себе цель и всегда имеет хотя бы один успех при броске действия, связанного с этой целью.
|
| Акула
|
| Возвращение лосося (Salmon’s Return)
| Абсолютное чувство направления и пути.
|
| Лосось
|
| Всё плывёт (Set the Mind Adrift)
| Погружает жертву в управляемую галлюцинацию открытого океана.
|
| Слуга Над-Моря
|
| Лучшая политика (Best Policy)
| Позволяет сказать правду так искренне, что цель верит и проникается.
| Яркая Вода
| Прилипала
|
| Стен нет (No Walls)
| Разбивает рукотворные препятствия.
| Яркая Вода
| Слуга Кун
|
| Круговорот Над-Моря (Oversea’s Cycle)
| При ярком солнце или луне восстанавливает ярость. Если светило скрыто, исцеляет.
| Яркая Вода
| Слуга Над-Моря
|
| Живое море (Living Sea)
| Позволяет управлять водой, например, душить жертву водяными щупальцами.
| Тусклая Вода
| Слуга Моря
|
| Гнев Над-Моря (Oversea’s Wreath)
| Вызывает шторм, опрокидывающий суда.
| Тусклая Вода
| Слуга Над-Моря
|
| Плыть кровотоком Подморья (Swim Undersea’s Bloodstream)
| Позволяет переместиться между двумя гротами.
| Тусклая Вода
| Дух грота
|
| Работа волн (Waves' Passage)
| Старит предмет, как если бы он долго пролежал на дне.
| Тёмная Вода
| Слуга Моря
|
| Дыхание Моря (Sea’s Breath)
| Позволяет плавать в воздухе как в воде.
| Тёмная Вода
| Слуга Моря
|
| Ударная волна (Shock Wave)
| Создаёт коническую ударную волну, повреждающую и опрокидывающую.
| Тёмная Вода
| Бурун
|
| Морская форма (Form of Sea)
| Превращает тело в воду.
| Посерёдник
| Дух пресной воды
|
| Дары пятого уровня
|
| Название
| Действие
| Знак/путь
| Дух-учитель
|
| Безумный бой (Mindless Fight)
| Мастерство обращения с запасом Ярости.
|
| Акула
|
| Великий зов (Great Summons)
| Призывает на помощь древнюю акулу или морского ящера.
|
| ?
|
| Умиротворение океана (Ocean’s Peace)
| Уверенность, которую каждая рокея носит в душе, увеличивает инициативу в бою и обеспечивает успех действия.
|
| Слуга Моря
|
| Пасть водоворота (Whirlpool’s Maw)
| Засасывает всё в пасть рокеи и уничтожает.
|
| Слуга Моря
|
| Кровь тьмы (Blood of Darkness)
| Слепящая и жгучая аура солнечного света.
| Яркая Вода
| ?
|
| Боль Раны (Pain of the Wound)
| Постепенно сжигает жертву негасимым пламенем.
| Яркая Вода
| Слуга Гелиоса
|
| Морские ветра (Sea’s Winds)
| Окружает рокею мощными течениями, не давая приблизиться.
| Яркая Вода
| ?
|
| Общий враг (Common Foe)
| В битве против порождений Вирма запрещает атаки остальных друг на друга.
| Тусклая Вода
| Слуга Кун
|
| Левиафан (Leviathan)
| Ненадолго превращает рокею в гигантскую акулу-монстра.
| Тусклая Вода
| Слуга Кун
|
| Ранить Подморье (Wound Undersea)
| Открывает подводный вулкан.
| Тусклая Вода
| Аватар Не-Моря
|
| Голод Впадины (Hunger of the Trench)
| Голод Марианской впадины лишает врага силы воли.
| Тёмная Вода
| Слуга Моря
|
| Дар Над-Моря (Oversea’s Gift)
| Даёт рокее крылья для прямого полёта и маскирует.
| Тёмная Вода
| Слуга Над-Моря
|
| Пелена (Pall)
| Ловит жертву в чернильную сферу, подконтрольную рокее.
| Тёмная Вода
| Глубоководные рыбы, порождения Кирл
|
| Гранитная стена (Wall of Granite)
| Вызывает стену 1½х2х1 метр, которая следует за рокеей.
| Посерёдник
| Элементали земли
|