Танар’риИсточник:
RPG Wikia

Танар’ри — раса демонов, обитающая в Бездне. Отличаются склонностью к хаосу и злу, а также ненавистью к своим вечным врагам баатезу. Концептуально танар’ри являются классическими демонами, физическими воплощениями жестокости, злости и греховности.

История появления и различные редакции Править

Демоны (под названием demon) входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. Дополнение Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — type I demon, type II demon…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов (Оркуса и Демогоргона). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня тёмных эльфов Лолт.

Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в сатанизме; впервые это название появилось во второй редакции AD&D и продержалось до D&D 3.5.

Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг Planescape, в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар’ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар’ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.

Согласно версии редакции 3.5 танар’ри были созданы обиритами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов Бездны.

Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата.

Tanar'ric horde

Орда танар’ри

Иерархия и общество танар’ри Править

Почти все танар’ри участвуют в Кровавой Войне прямо или косвенно. Более всего в ней, кажется, заинтересованы истинные танар’ри. Несмотря на численное превосходство над своими врагами баатезу, вызванное тем, что нет строгого отбора и почти все танар’ри могут иметь потомство, их дезорганизованность мешает им взять верх над их законопослушными врагами. Их стремление к власти и хаотическая природа порой доводят до того, что на поле боя они вцепляются в глотки друг другу, а не баатезу.

Танар’ри ранних редакций делились на 5 групп: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В D&D4 деление на группы ушло, а демоны из жителей Внешних Планов превратились в существ стихийной природы, осквернённой злом.

Личинки и низшие формы Править

Просители Бездны обретают форму ларв (larva), червей с человеческими головами. Свежесформированный проситель появляется на 400-ом слое Бездны, у Горы Горя (Mountain of Woe), где проходит загробный суд нальфешни, определяющих, станет личинка маном (mane), дретчем (dretch) или rutterkin.

Младшие формы Править

Старшие формы Править

Истинные танар’ри Править

Все истинные танар’ри не рождаются, а поднимаются до своего ранга. Это привилегированный слой в Бездне и основная движущая сила Войны Крови со стороны танар’ри. Поднявшиеся так высоко танар’ри весьма трудноуязвимы — мало того, что их физические формы весьма сильны, будучи убиты за пределами Бездны, они не погибают навсегда. Вместо этого дух демона отправляется назад в Бездну, где вновь воплощается (хотя это долгий процесс и танар’ри может потерять часть силы и возродиться в низшей форме). Так как Бездна не слишком милосердна к своим обитателям, возрождение требует немалых волевых усилий от танар’ри; если демон не может взять эту планку, он погибает навсегда, а его жизненная энергия поглощается Бездной.

Охранные танар’ри Править

Молидеи (molydeus) — отдельная форма танар’ри, следящая за тем, чтобы истинные танар’ри не уклонялись от участия в Войне Крови. Молидеи отчитываются перед балорами, руководящими армиями и царствами в Бездне, но могут и нападать на них, если балоры пытаются избежать отправки пополнений на Войну Крови. Внешне молидеи выглядят как громадные краснокожие гуманоиды с красной кожей и двумя головами — волчьей и змеиной. Их излюбленное оружие — огромные секиры, которые пропадают со смертью их хозяев.

Лорды-демоны Править

BOWD - Orcus

Оркус, владыка демонов. Изображение из «Book of Vile Darkness».

Некоторое количество демонов возвышается над группами себе подобных, вплоть до контроля слоя Бездны или нескольких слоёв. Нередко при этом они развиваются в особую, уникальную форму. Подобных существ принято называть лордами-демонами или владыками демонов (demon lords). По своим возможностям лорды-демоны занимают промежуточную стадию между самыми мощными танар’ри и божествами. Некоторые из них имеют собственные культы на Прайме и получают подпитку верой как полноценные божества.

Танар’ри редакций 3.0 и 3.5 Править

Для этих танар’ри, описанных в D&D 3.x, не указано положение в общей иерархии форм.

Танар’ри редакции 4.0 Править

В монстрятнике D&D4 упоминаются следующие демоны:

Ссылки Править