ФлюмпИсточник:
RPG Wikia

Флюмп (Flumph) — один из монстров D&D, впервые описанный в Fiend Folio 1981 года. Довольно типичный пример гигаксианского (то есть достаточно абсурдного) монстра — воздушная медуза, питающаяся эмоциями и общающаяся телепатически. За времена третьей и четвёртой редакций официально не переиздавался (кроме приключения «Box of Flumph» в журнале Dungeon 118) и стал одним из символов старых традиций, так что был включен в первый монстрятник D&D 5.

Внешний облик Править

Флюмпы выглядят как небольшие (со среднюю собаку), парящие в воздухе медузообразные создания. От медуз их отличает пара глаз на стебельках, поднимающихся над «куполом» их тела. Под куполом висят многочисленные щупальца, которыми флюмп может обороняться от врагов — но в целом флюмпы миролюбивы и неагрессивны, что усугубляется существенной слабостью: перевёрнутый флюмп беспомощен как черепаха на спине. Для обороны они могут обрызгивать нападающих вонючей жидкостью, как скунсы. Флюмпы меняют цвет в зависимости от настроения, подобно осьминогам.

Способности и мировоззрение Править

Флюмпы — добрые и неагрессивные создания (они были единственными законопослушно-добрыми существами в Fiend Folio, где появились). Они существуют небольшими группами, не нуждающимися в лидерах, так как флюмпы — эмпаты, чувствующие настроение других существ, и могущие существовать в гармонии (согласно D&D 5). В тексте ранних редакций говорилось, что общины флюмпов, называемые монастырями (cloister), имеют лидеров, известных как аббаты (abbot) и их помощников-приоров (prior).

В старых редакциях флюмпы питались мелкой живностью. В D&D 5 они психические паразиты — питаются эманациями псиоников, вроде иллитидов, аболетов или гитьянки, с примечанием, что подобное питание обычно безвредно для псионика. Флюмпы живут около 20 лет и размножаются почкованием, производя от 1 до 8 потомков. Флюмп достигает зрелости примерно за месяц.

Применение Править

Во времена редакций 3 и 4 флюмпы становились объектом многочисленных шуток: к примеру, один из главных героев Order of the Stick, воин Рой Гринхильт постоянно падает на флюмпов в опасных ситуациях. В D&D 5 их рекомендуют использовать как источники информации (и, возможно, квестодателей) — добрые флюмпы, питающиеся психической энергией злых созданий, неизбежно узнают некоторые детали их планов и привычек, и могут поделиться ими с искателями приключений.