Фракция (faction) — в сеттинге Planescape организация или сообщество, объединенное определенными философскими взглядами на Мультивселенную и претворяющая собственные идеалы в жизнь. Каждая фракция представляет собой существенную силу на Планах (чаще не за счет грубой физической силы, но за счет влияния). Иногда фракции противопоставляются сектам — относительно небольшим группам, не имеющим влияния на разных Планах или не набравшим достаточно сил, чтобы распространить своё влияние на Сигил.
Подобные фракциям организации существовали в Сигиле издавна (стоит отметить, что отношение ко времени у большинства планаров достаточно характерное — так как большая часть глобальных событий на Планах или идет постоянно (как Война Крови), или происходит снова и снова (как Марш Модронов), времени не придается особого значения. Тем не менее, учитывая большой срок жизни многих планарных созданий, это «издавна» означает действительно немалый срок). Около 630 лет назад в Сигиле насчитывалось 50 фракций, занятых постоянными конфликтами и грызней за власть. Считается, что это в конце концов надоело Госпоже Боли, которая посетила каждого из глав фракций в сопровождении дабуса, символы над головой которого гласили «По приказу Госпожи Боли в Сигиле нет места более, чем 15 фракциям. Объединитесь или умрите». Последующие события получили название Великого Потрясения (Great Upheaval). В ходе этих событий часть фракций была уничтожена, часть других объединилась, породив 15 существующих. (Так, например, фракция Убийц Милосердия появилась как результат объединения Сынов Милосердия (Sons of Mercy) и Убийц Бедолаг (Sodkillers)).
В сеттинге Planescape описываются 15 фракций. Перевод их названий на русский — проблема, по которой среди фанатов-переводчиков нет согласия. Названия ниже даются по компромиссному соглашению наиболее активных переводчиков. Курсивом дается оригинальное название. Наличие нескольких названий в оригинале связано с тем, что мало кто использует в разговорной речи полное название фракции, потому в ходу жаргонные и сокращенные варианты (зачастую отражающие отношение говорящего ко фракции — скажем, не всегда безопасно говорить «Hardheads» в присутствии члена Harmonium-а).
Отдельно стоит группа
Стоит отметить, что термин «аутсайдер» в рамках сеттинга не имеет ни малейшего отношения к игромеханическому термину в D&D 3.x. По иронии судьбы, названный так в Третьей Редакции тип сушеств является обычно обитателями Планов, а потому как раз напротив, очень редко является Невеждами в Planescape.
Несмотря на различную структуру фракций, существует общая картина продвижения в них, более-менее характерная для всех. Выделяются следующие типы фракционеров:
Одним из последних продуктов, вышедшим по сеттингу Planescape, было приключение Война фракций (Faction War). По ходу действия этого приключения Госпожа Боли приказывала главам всех фракций покинуть город и распустить свои организации, после чего отправляла в Лабиринты непокорных. В зависимости от действий персонажей игроков окончательный итог мог быть различным, однако неизбежным было падение фракции Обреченных (так как именно действия герцога Рована Дарквуда, главы этой фракции, вызывали кризис), распад лишенной руководства фракции Убийц Милосердия на две независимых организации, исчезновение фактола Скалла (и, тем самым, полный распад фракции Хранителей Праха), гибель фактола Гармониума от рук Анархистов и так далее. Общим итогом был упадок фракций и их уход из Сигила, или отказ от существенной роли в жизни города.
Несмотря на то, что авторы сеттинга заявляли, что такой упадок фракций был задуман как промежуточный этап, и темой следующих продуктов должно было стать возвращение фракций в Сигил, сеттинг был закрыт. Дальнейшие продукты (включая руководства по D&D 3.x), несмотря на официальную смерть сеттинга, содержат фрагменты описаний, позволяющих представить судьбу фракций после этих событий.