ХарактеристикаИсточник:
RPG Wikia

Характеристика — любой игромеханический параметр, описывающий персонажа. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока. Можно выделить следующие типы характеристик:[1]

Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то системах может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».

Набор характеристик может быть фиксированным (например, в GURPS используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или произвольнымРизус качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в Eldritch общие и специальные навыки существуют наравне.

Значения характеристик Править

В листе персонажа характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:

Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в D&D3; деревья талантов в d20 Modern.

Примеры Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Другие характеристики Править

В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются:

Примечания Править

  1. На основе классификации метасистемы FUDGE.