Хороший игрок — мифический персонаж из споров и обвинений мастеров (обычно начинающих), пытающихся возложить на игроков ответственность (реальную или мнимую) за проблемы в игровом процессе. Типичный аргумент звучит как «хороший игрок понял бы…» или «хороший игрок не стал бы…» (вставьте по вкусу).
В первую очередь мифическая природа «хорошего игрока» связана с тем, что для каждой игры у мастера выстраивается некая идеальная картина поведения и набор качеств, которые он желает видеть в игроках — как явно озвученных, так и неявно подразумеваемых. Если оказывается, что картина «правильного» игрового процесса расходится у мастера и игрока, некоторые мастера склонны обвинять в этом игроков.
Типичные черты «хорошего игрока»:
И так далее, и тому подобное.
Обычно под «хорошими игроками» неявно подразумевают участников игры, которые поняли цель текущей игры так же, как и мастер, и работают на ту же цель. При этом идеальный случай — когда «тараканы в голове» игроков и мастера относительно всех существенных для игры вопросов совпадают.
Стоит отметить, что с опытом совместной игры нарастает сыгранность группы, когда мастер узнает типичные реакции и вкусы игроков (и может учитывать их при подготовке игры), а также набирается опыта и учится формулировать требования и вводные с учетом проблемных моментов. Тем не менее проблема «хорошего игрока» всегда встает, стоит группе сменить область игры — начать осваивать новый жанр, стиль игры, частично сменить состав и так далее.