Чардат СпулзирИсточник:
RPG Wikia

Чардат Спулзир
Chardath - Forgotten Terror
ДоменАггарат
ПоложениеФактический правитель
РасаЧеловек
ПроисхождениеФаэрун
КлассВоин
МировоззрениеChaotic Evil
Закрытие границГраницы постоянно закрыты.

Чардат Спулзир (Chardath Spulzeer) — тёмный владыка карманного домена Аггарат в сеттинге Ravenloft.

ОписаниеПравить

Чардат отдалённо напоминает хорька. Его острый нос, маленький рот и узкий подбородок вместе создают неприятное, звериное впечатление. Этот образ дополняют маленькие, глубоко посаженные глаза, густые брови и заострённая бородка. Длинные светлые волосы закрывают уши и ниспадают на спину. Ногти напоминают звериные когти — длинные, поломанные и выщербленные.

В бою Чардат использует магический боевой топор Малеффлюэнт (Maleffluent)[1].

Прошлое Править

Семейство Спеллсир было одним из богатых и знатных родов Амна (Forgotten Realms). За шестьсот лет до рождения Чардата один из членов этого семейства, некромант Картак, называющий себя Всевидящим (Kartak All-Seeing) стал личем. Родичи отреклись от Картака и даже сменили родовое имя на Спулзир, чтобы никак не связывать себя с ним.

Со временем семейство разорилось, и Кайше Спулзир, матери Чардата и его глухонемой сестры, которую брат прозвал «Мрамор» («Marble») за цвет её кожи, пришлось превратить родовой замок в притон, предлагающий азартные игры и другие сомнительные развлечения. Кайша прятала дочь от посетителей притона, и Мрамор выросла, не видя других людей, кроме матери и брата. Когда Кайша умерла, Чардат унаследовал замок. Он мечтал вернуть былое величие семьи, обеспечить будущее себе и сестре. Однако его мечтам не суждено было осуществиться.

В это время лич Картак, продолжавший питать острую ненависть к своей бывшей семье, был убит. Чтобы восстановить своё тело, Картаку было необходимо активировать свою филактерию, спрятанную в одном из фолиантов в библиотеке замка Спулзир. Шли годы, дух Картака пытался добраться до своих потомков. Слабо, но настойчиво он тянулся к их разумам и наконец добился своего… В одну ночь Чардат поднялся и направился в библиотеку, которую давно никто не посещал. Он нашёл книгу и открыл её. С каждой прочитанной страницей Картак всё больше овладевал сознанием Чардата. Когда чтение было закончено, Чардат полностью попал под контроль лича. Он отправился в комнату сестры, отвёл её в потайную комнату в подземельях замка и убил магическим кинжалом Аггаратом. Кровь Мрамор завершила ритуал возвращения личу существования.

Чардат был сломлен содеянным. На следующее утро он похоронил сестру в саду среди кустов роз и превратил её комнату в подобие святилища. Шло время, Чардат пребывал в унынии и горе, снова и снова переживая события той ночи, начиная терять рассудок. Хотя он часто думал о мести, но понимал, что недостаточно силён, чтобы справиться со своим неживым предком. Картак, тем временем, вернулся в своё логово и не беспокоил больше замок Спулзир и его хозяина. Однако спустя ровно год после смерти Мрамор, лич оказался магически призван в замок. Он обнаружил себя в той комнате, где умерла Мрамор, и не мог покинуть замок в течение суток никаким физическим или магическим способом. Это событие повторялось затем каждый год. Во время этих посещений замка Картак не встречался с Чардатом, так как тот избегал проводить годовщины смерти сестры в замке.

Много лет спустя у Чардата появился шанс отомстить. Он нашёл в замке неизвестный ему ранее тайник. В этом тайник был заключён джинн, которого захватил Картак ещё в те времена, когда он не был личем. В обмен на свободу джинн украл часть силы Картака и передал её Чардату. Когда лич ощутил внезапную потерю сил, он понял, что мстительный Чардат нашёл способ подстроить ему ловушку. Однако он не стал пассивно ждать. Его агенты в течение долгого времени искали бесследно пропавший после убийства рубин из навершия кинжала Аггарата. Если камень вернуть в рукоять кинжала, он стал бы смертельно опасным оружием как для Картака, так и для Чардата. Наконец лич узнал, что рубин принадлежит некоему отряду искателей приключений, которые не имеют представления о его значении. Он нанял этот отряд, чтобы те добыли Аггарат из замка Спулзир. Авантюристам удалось это сделать, но в процессе поисков они встретились с призраком Мрамор и узнали о произошедших событиях. Между тем, настал час очередной годовщины смерти Мрамор, и Картак снова оказался в замке. Картак, Чардат и Мрамор пытались завладеть кинжалом, рубин был возвращён в рукоять, и всё зло и безумие семьи Спулзир сосредоточилось в нём. Невероятный вихрь магической энергии втянул замок, Чардата и призрака Мрамор в камень, но Картаку, благодаря его могущественным заклинаниям, удалось бежать.

Когда всё, что осталось от семьи Спулзир, исчезло внутри рубина, Туманы поднялись и окутали место, где стоял замок, и сияющий камень в навершии кинжала исчез…

НастоящееПравить

Ещё до того, как Чардат стал тёмным владыкой Аггарата, горе и зло свели его с ума. С тех пор, как он оказался в Землях Туманов, дела стали только хуже, и разум Чардата помутился окончательно. Его без конца терзает стремление к уничтожению Картака. Он знает, что лич сумел избежать поглощения кристаллом, но отказывается признать то, что ему никогда не дотянуться до Картака. Чардат не стремится покинуть свою тюрьму, надеясь на то, что вытягивающая жизнь сущность его домена поможет поглотить его врага и позволит владыке Аггарата наблюдать, как лич будет медленно ослабевать и наконец рассыпется в пыль.

Другая важная вещь для Чардата — судьба Мрамор. Он винит себя в её смерти и в том, что она не может упокоиться в могиле. Если есть какой-то способ отменить те ужасные вещи, которые случились с ней, Чардат ухватился бы за малейший шанс.

Кроме двух этих целей, Чардата больше ничего не интересует. Его безумие заставляет его вести себя странно. Он может доброжелателен и приветлив, а но в следующее мгновение параноидальные страхи возьмут верх и полностью изменят его поведение. Любые внезапные ситуации вызывают в Чардате радикальные перемены настроения.

СпособностиПравить

Игромеханически Чардат Спулзир — хаотично-злой человек воин 8 уровня (по AD&D 2). Домен Аггарат и его тёмный владыка не переиздавались в третьей редакции D&D.

Границы домена постоянно закрыты, никто не может покинуть Аггарат, не имея при себе по крайней мере трёх зачарованных рубинов и серебряного ключа, который Чардат носит на шее. В зависимости от настроения Чардат может отдать ключ добровольно, или же его придётся отнимать силой. В любом случае, если пленники Аггарата, располагая всеми необходимыми предметами, доберутся до портала на Двенадцатой грани, Чардат не сможет воспрепятствовать им покинуть домен.

ЛитератураПравить

ПримечанияПравить

  1. Это разумное магическое оружие, хаотично-злого мировоззрения, имеющее интеллект 17 (выше, чем у самого Чардата) и эго 21. Малеффлюэнт постоянно пытается подчинить себе своего владельца.