Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Статьи с незавершёнными разделами Системы ролевых игр Все статьи
Apocalypse Prevention, Inc. (англ. Предотвращение Апокалипсиса Инкорпорейтед) — это ролевая игра от Third Eye Games, основанная на Dynamic Gaming System. Тема игры: «ужасы и боевик… с толикой юмора». Персонажи — агенты API, изо дня в день спасающие мир от сверхъестественных угроз и демонов из других миров, а также оберегающие людей от знания, которое их уничтожит (что демоны существуют)[1]. Большая часть агентов — люди, но пришельцы иногда помогают или записываются в API в обмен на привилегии, предлагаемые агенством.
Персонажи могут быть людьми или принадлежать к одной из семи легальных или трёх нелегальных рас демонов. Случайную расу демонов можно набросать с помощью таблицы из мастерского раздела. Не считая рыболюдей седронов, все легальные демоны выглядят очень похоже на людей.
Люди: составляют 90 % агентов API, которое было создано людьми и для охраны людского мира. Получают 16 вместо 10 бонус-очков при генерации благодаря гибкости разума.
Поджигатели (Burners), самоназвание каулоны: естественные пирокинетики, спасшиеся на землю от рабства и геноцида механической расойхроматов. Поджигатели страстные и энергичные во всём — в буквальном смысле, так как могут обращать внутреннюю энергию в огонь и электричество. Однако из-за постоянно бурлящей энергии их тела хрупки и не так выносливы, как у людей и других демонов.
Подкидыши (Changelings), самоназвание отсутствует: семейные традиции этих демонов — причина появления легенд о детях, похищенных и подменённых феями. Подкидыши тщательно подбирают семью для своего ребёнка и, выбрав, совершают подмену. Как правило, подкидыш не знает о своём происхождение до совершеннолетия, когда с ним связываются настоящие родители. Тогда молодой демон овладевает искусством трансформации — в других существ, предметы и даже произвольную форму. Однако чуждость их размытой личности мешает им раскованно общаться с другими.
Лохи (Loch, благозвучная адаптация нессы), самоназвание седроны: гигантские рыболюди из полностью водного мира, где они были доминирующей расой тиранов, пока подчинённые народы не изобрели страшное оружие — вирус. Он убил большую часть седронов, а остальных лишил способности размножаться. В ярости низложенные тираны уничтожили остальные народы, а потом стали искать решение проблемы в иных мирах. На Земле их принимали за монстров (они стоят за тайной Лохнесского Чудовища, отсюда название), но оказалось, что люди — последний шанс возродить расу, так как в редких случаях, ценой жизни способны произвести на свет детёныша-лоха. API закрывает глаза на любовные интриги седронов в обмен на их боевую силу.
Спектралы (Spectrals): результат смерти человека, по тем или иным причинам не перешедшего в посмертие. Их внешность навсегда запечатлевает момент смерти. Несмотря на бессмертие, спектралы постоянно торопятся, не теряя ни секунды своего неустойчивого существования. Спектрала поддерживает некое стремление, цель, хотя зачастую это бывает желание окончить эту безвременную полужизнь. Большая часть спектралов на службе API — бывшие агенты, не смогшие бросить своё дело после смерти.
Тайлары (Taylari): живые вампиры, унаследовавшие древнее проклятье через кровь (родившись от тайлара или получив посвящение так или иначе). Они плохо переносят солнечный свет, запах чеснока и нуждаются в крови — в этом и состояло проклятье Тайлареса, первого вампира. После смерти тайлар становится неразумным чудовищем, taylari mortus, поэтому им приходится цепляться за жизнь, наполненную борьбой с жаждой крови.
Люди-волки (Wolf people): никто не знает, почему некоторые люди после созревания погружаются в кошмары и потом просыпаются покрытыми шерстью, с провалом в памяти. После этого люди-волки обретают контроль над звериной формой, но не над животным подсознанием, воздействующим на всю личность. Особенно трудно сопротивляться ему в полнолуние. Однако API приходится считаться с этим, так как люди-волки — самые сильные агенты после седронов.
Создание персонажа начинается с концепции и страсти, подобной ключам в The Shadow of Yesterday. Концепция помогает построить образ (авторы предлагают учесть детство, национальность, ориентацию, биографию и другие детали). Страсть не только дополняет образ, но и даёт небольшие бонусы при её отыгрыше. Страсть может измениться в процессе игры.