Dark SunИсточник:
RPG Wikia

Dark Sun

Эмблема сеттинга

Dark Sun (англ. Тёмное Солнце) — один из сеттингов, созданных фирмой TSR для ролевой игры Dungeons & Dragons.

Эта игровая вселенная не самая популярная, зато одна из самых колоритных и своеобразных. По этому миру было выпущено 32 игровых продукта для AD&D 2, написано 13 романов, опубликовано более 50 статей в журналах «Dragon», «Dungeon» и «Polyhedron», а также выпущено три компьютерных игры.

История сеттинга Править

Мир Dark Sun был придуман Троем Деннингом и Тимом Брауном. В 1991 году вышел первый коробочный набор (TSR2400), содержавший основное описание сеттинга. Большой вклад в его создание сделали также художники-иллюстраторы Бром и Том Бакса. Приключения и дополнительные материалы по системе ADnD 2.0 выпускались фирмой TSR c 1991 по 1996 год. При этом сеттинг пережил смену внутренней редакции — изначальный вариант (Original set) и пересмотренный. В первом варианте время было установлено на период до или непосредственно после восстания в Тире и действие разворачивалось в основном на Плоскогорьях; пересмотренный вариант включал события «Радужной пенталогии» (то есть десять лет), а описание мира расширялось, охватив не только Плоскогорья и окрестности, но и области, доступ к которым открылся в ходе событий пенталогии — несколько городов-государств севера, Последнее море, империю три-кринов и пр. В целом сменился и общий тон: оригинальная коробка была рассчитана скорее на мрачное, жёсткое противостояние героев жестокому пустынному миру, а пересмотренная — героику и борьбу с угрозами свободе.

Непосредственно правообладателями (Wizards of the Coast) сеттинг под D&D 3 не переиздавался, однако существовали целых две официально одобренные конверсии под систему D&D 3.5: одна была сделана сайтом Athas.org, другая опубликована в 2004 году в журналах «Dragon» № 315 и 319 и «Dungeon» № 110 и 111 (так назваемая Paizo-версия, от названия издателя «Dragon» и «Dungeon», компании Paizo Publishing). Между версиями имеются существенные различия, которые были решены установкой разного времени действия — версия athas.org продолжает официальный таймлайн (10 лет после революции в Тире), в то время как действие Paizo-версии имеет место через 300 лет после этих событий. В версии Pazio был предложен интересный вариант осквернения (варианта магии), использующий метамагические эффекты, но в целом эта конверсия считается менее проработанной. После прекращения поддержки редакции 3.5, эта конверсия была переведена на Pathfinder.

В конверсии athas.org был выпущен масштабный том основных правил (включающий в себя возможность играть по другим эпохам Ахаса — легендарным Синей и Зелёной эпохе прошлого, к примеру), содержащий не только «чистую» конверсию правил, но ряд советов по типам кампаний — беглые рабы, пустынные торговцы, слуги короля-чародея… Кроме этого было выпущено два монстрятника («Ужасы Ахаса» (Terrors of Athas) — конверсии обычных монстров и «Ужасы мёртвых земель» (Terrors of the Dead Lands) — описания нежити, включая шаблоны), а также ряд приключений.

Через год после выхода D&D 4 Wizards of the Coast было заявлено о намерении переиздать сеттинг под эту редакцию. В августе 2010 года сеттинг был переиздан под четвёртую редакцию D&D. События версии под эту редакцию разворачиваются в первый год после освобождения Тира; таким образом события описанные под AD&D, не играют более роли, хотя сведения о географии и населении мира можно использовать (с некоторыми изменениями — так, в мир были введены стандартные расы Четвёртой редакции вроде тифлингов и эладринов, а космология мира была частично пересмотрена).

На основе Dark Sun создан домен Калидней в сеттинге Ravenloft.

Особенности сеттинга Править

Цитата из «Дневника Странника» Править

Я живу в мире огня и песка. Палящие лучи багрового солнца медленно поджаривают всех, кто ползает и летает. Песчаные бури срывают растительность с голой земли. С безоблачного неба ударяет молния, и неизвестно откуда взявшиеся раскаты грома разносятся над равнинами. Даже ветер, сухой и обжигающий, как печь гончара, может убить человека жаждой.

Это земля крови и пыли, здесь племена диких эльфов проносятся по соляным равнинам и грабят одинокие караваны, таинственная песня ветра влечет людей на медленную смерть от удушья в Море Ила, и легионы рабов бьются насмерть за горсть зерна. Дракон разоряет целые города, а эгоистичные короли отправляют свои армии строить для себя громадные дворцы и роскошные гробницы.

Таков Ахас — мой дом. Это засушливое и суровое место, пустыня, где горстка нищих городов цепляется за разрозненные оазисы. Это земля междоусобной вражды и чудовищных тварей, земля дикая и безжалостная, жизнь здесь жестока и коротка. [1]

Интересные факты Править

Как ни странно, Ахасские реалии — бессмертные короли-чародеи, система жрецов-бюрократов, дефицит питьевой воды — придуманные, чтобы казаться экзотическими, становятся всё более узнаваемыми. Так, например, в одном из интервью Линн Абби призналась, что прототипом для Хаману, короля-чародея Урика, главного героя её романа «Взлёт и падение короля-дракона», послужил президент СССР М. С. Горбачев [2]

Игровая литература Править

Книги и коробочные наборы Править

Журнал «Dragon» Править

AD&D2 Править

D&D3 Править

Журнал «Dungeon» Править

AD&D2 Править

D&D3 Править

Журнал «Polyhedron» Править

AD&D2 Править

D&D3 Править

Художественная литература по миру Тёмного Солнца Править

Все книги переведены на русский.

Компьютерные игры Править

Источники Править

  1. Troy Denning, Timothy B. Brown «The Wanderer’s Journal» (TSR2400), 1991
  2. http://www.lynnabbey.com/html/brazen_gambit.html

См. также Править

Сайты и сообщества Править

Статьи Править

Star Эта статья с 21 октября 2007 входит в число избранных статей русскоязычной ролевой энциклопедии.
Текущая избранная | Архив избранных