The Dresden Files RPG — настольная ролевая игра от компании Evil Hat Productions в мире серии романов Джима Батчера «Досье Дрездена», основанная на FATE третьей редакции.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Рассказать про историю игры, упомянуть начало её разработки, личное знакомство авторов игры с Батчером, долгий статус vaporware, связь со Spirit of the Century, дату выхода, можно привести текущие цифры продаж из жж Хикса. |
Вселенная Dresden Files это мир, где сказки не лгут. Здесь под мостами живут тролли, а Крёстная Фея только и ждёт своей возможности сделать из тыквы карету. Падшие ангелы борются с Рыцарями Креста, а студенты-верволки охраняют свой квартал от неприятностей. Всё это скрыто от простого обывателя. Он всё также спокойно смотрит свой футбол и пьёт своё пиво.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Рассказать о вселенной Dresden Files, её сверхъестественных существах и организациях, общем настроении и стереотипах |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Рассказать про процесс создания города для игры: какие преимущества это даёт и как это реализовано |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Навыки и остальные элементы игры, не связанные с аспектами |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: См. аналогичный раздел в Spirit of the Century. Вообще, к статье по SotC можно и нужно отсылать, как только она будет дописана |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Основные отличия от SotC. Конструктор трюков и их связь с очками судьбы |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Реализация сверхсил в SotC. Их связь с очками судьбы. |
Сверхестественные способности это более сильная версия трюков предназначенная для оцифровки способностей и возможностей нечеловеческих созданий. Способности разделены по наборам (сила, скорость, хождение по мирам, внешняя форма (клыки, крылья и т.п), магия и т.д) и отличаются по цене в очках востановления. Обычный смертный (vanila mortal) взявший любую из этих способностей теряет свой специальный бонус к очкам востановления и становится сверхестественным существом, что однако не выводит его из состояния игрового персонажа.
Модульная система позволяет создавать разнообразных кадавров одновременно контролируя их общий уровень через очки востановления.
Так же при помощи сверхестсественных способностей происходит моделирование различного рода сильных магических предметов и артефактов (Item Of Power). Моделирование ежедневных магических предметов (например плащ Гарри Дрездена) и зелий в системе переложено на чудотворную магию Thaumaturgy.
Системно магия разделяется на два типа Evocation — «жёсткая боевая»-индукционная магия и Thaumaturgy — «мягкая»-чудотворная магия, включающая в себя всевозможные ритуалы от нахождения ключей, до взрывания человеческих сердец. Отдельно в системе стоит Спонсорская магия (Sponsored Magic). Применения данного типа магии обходится дешевле (в стоимости очков судьбы), однако накладывает определённые ограничения и обязанности связанные с линией спонсора.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Совет: Инвокация, тауматургия, магия спонсоров. |