Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Dungeons and Dragons Системы ролевых игр Система d20 Dungeons & Dragons 3.x Все статьи
Dungeons & Dragons 3.5, народное «трёхсполтина» — улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году. Большинство ролевиков, пришедших к D&D после 2003 года, под «третьей редакцией» понимают именно трёхсполовинную, так как смысла пользоваться версией 3.0 практически нет: подавляющее большинство материалов или доступны сразу под 3.5, или были переизданы, и при этом исправлено заметное количество ошибок, неточностей и неудобств.
Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика критических ударов. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего специально созданный персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в Survival (выживание).
Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частными применениями навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам — так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
Маги с конечным списком заклинаний получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполняться всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных, был убран с разделением бывших Beast на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life («ложная жизнь», даёт временные хиты).
Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.