God Stat (англ. божественная характеристика) — жаргонное название характеристики, по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами системы) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все оптимизированные персонажи увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с пойнт-баем или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать минимаксинг.
Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, уровню в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются игромеханически неэффективны).
Типовая ситуация возникновения god stat-ов — просчёты авторов. (Например — сила и ловкость наращиваются одинаково трудно, но при этом ловкость влияет на точность ударов, их частоту и шанс ударить первым, в то время как сила — только на ущерб. Если высокая скорость позволяет наносить удары, допустим, вдвое чаще, в то время как высокая сила увеличивает урон только в полтора раза, то скорость становится однозначно предпочтительней).
Противоположное God Stat-у понятие — Dump Stat, заведомо менее привлекательная, чем альтернативы, характеристика.