Indie RPG Awards — награда, выдающаяся исключительно инди-играм, дополнениям и прочим продуктам. В отличие от Origins Awards, ENnies и прочих подобных призов, здесь особо ценятся принципиальные инновации и сознательно обходится мейнстрим, а во всех категориях, кроме People’s Choice, голосовать имеют право только игроделы — в результате на первое место выходят действительно значимые и технически безупречные игры, вне зависимости от их популярности. Обратите внимание, как часто победители в категории инноваций совпадают с получателями главного приза!
Indie RPG Awards выдаются с 2002 года. Обычно каждый раз в первом полугодии идёт регистрация участников и их продуктов, летом все игры внимательно читаются и тестируются, в августе проходит голосование, и к очередному GenCon'у публикуются его результаты.
Самая престижная номинация Indie RPG Awards, учитывающая сразу всё, что делает инди-игру хорошей: элементы игромеханики, сюжет, сеттинг, правила, свежие решения, грамотная вёрстка и подходящие иллюстрации.
В этой категории выбирается лучшее дополнение для уже существующей инди-игры. Применяются те же мерки, что в предыдущей номинации, просто рассматриваются только дополнительные книги, а не основные. Расширение может быть хоумрульным или сеттинговым, платным или бесплатным — это не имеет значения.
Отдельный приз выдаётся лучшей среди бесплатных игр. Если получившая приз «Indie Game of the Year» игра бесплатна, победа в бесплатной категории даётся следующей по числу набранных очков.
Весьма оригинальная номинация, в которой выбирается игродел, обеспечивавший в этом году самую лучшую поддержку своему инди-продукту. Некоторые несознательные игроделы бросают свои детища сразу после публикации, а другие вкладываются в создание и поддержание сообщества, форумов, списков рассылки, оперативно отвечают на вопросы фанатов, всячески рекламируют и продвигают товар, держат активный сайт с регулярно выходящими обновлениями, модулями, советами, статьями и прочим. Аналога этой категории в других наградах нет.
Номинация, в которой оцениваются не столько правила и сеттинги, сколько оформление, юзабилити, иллюстрации (не обязательно непревзойдённые по технике, но подходящие под игру и помогающие создать правильную атмосферу при чтении), читабельность и новые методы подачи материала
Невиданная доселе механика, принципиально новые концепции и смелые эксперименты, переворачивающие с ног на голову все представления о ролевых играх.
Кроме того, было несколько экспериментальных категорий, по тем или иным причинам вычеркнутых.
Персональная категория первоначального организатора Indie RPG Awards, Энди Китковски, в которой он называл пару самых заинтересовавших его и его игроков игр и единолично выбирал лучшую из них. Категорию выкинули на свалку истории, как только Китковски отошёл от дел.
Число желающих проголосовать ограничивалось интересным способом: голоса принимались только в виде почтовых открыток, которые надо было послать организаторам. Тем не менее, было решено оставить только голосование игроделов, потому что все остальные награды выдаются именно на основе популярности у публики.
Недолго прожившая номинация, в которой предполагалось награждать игры с гармоничным сочетанием системы и сеттинга. Голосующие в основном смотрели на то, насколько правила подходили для сеттинга, в котором их предполагалось использовать, и на то, как сеттинг отражал правила. Лучшей игрой для этой категории был бы совершенно неделимый клубок из правил, которые невозможно обобщить, и сеттинга, который нереально конвертировать.
В 2002 году была в числе прочих учреждена номинация «Человек года», награду в которой предполагалось присуждать человеку (или коллективу людей), внёсшему наибольший вклад в развитие инди-движения.
В 2003 награда была специально переименована в «Сила года». Комментируя колоссальный объём работы по созданию собственной игры, распространению чужих, организации игр, встреч и конвентов, проделанный Люком Крейном в 2003 году, Энди Китковский написал:
Мы не знаем, кто на самом деле Люк Крейн: машина, природная сила, инопланетянин или что там ещё, но по тому, сколько сил и времени он посвящает работе, мы пришли к логическому выводу, что он определённо не человек. Таким образом, Люк Крейн вынужден будет принять награду «2003 Indie Power of the Year». Это лучшее, что мы могли сделать.
В последующие годы эта номинация не использовалась. Возможно, это связано с тем, что организаторам разонравилась идея специально выделять кого-то одного из инди-сообщества. Уже при присуждении награды 2003 года Китковский отметил, что это не сколько конкурс для одного победителя, сколько своего рода «перекличка» всех тех, кто был номинирован.
Предполагалось номинировать здесь ролевые журналы, но все основные претенденты были перечислены в первый же раз, и дальше тасовать их из года в год не представлялось интересным.
Номинация лучшего использования лицензии OGL была вычеркнута из-за мейнстримности d20-дополнений, их огромного количества и наличия ориентированных на них конкурсов.
Вся информация из этой статьи была взята с официального сайта, там же можно поискать подробности, комментарии, узнать, кто попал на призовые места помимо первого, зарегистрироваться на следующий год и т. п.: