Monster of the Week — модификация Apocalypse World, созданная Майклом Сэндсом, и выросшая в самостоятельную игру. Вместо апокалиптических пустошей местом действия является наш мир, в котором, однако, существуют монстры… И те, кто на них охотится.
Распространением первого английcкого издания игры занимается компания Майкла Generic Games, пересмотренного (revised) — сотрудничающая с Майклом Evil Hat Productions. Права на издание игры на русском языке принадлежат Studio 101. По состоянию на февраль 2013 года шла работа над русским изданием[1]; в июле выход Monster of the Week был объявлен «в отдалённых планах»[2].
Персонажами игроков в Monster of the Week являются охотники, простые и не очень люди, бросившие вызов противостоящему человечеству сверхъестественному злу.
Как и в большинстве игр, основанных на правилах Apocalypse World, персонажи подразделяются на несколько ярких типажей, каждый из которых описан в отдельном буклете (skins).
Базовая книга предлагает следующих героев:
В пересмотренную редакцию книги в дополнение к перечисленным выше были включены:
Правила Monster of the Week весьма близки к Apocalypse World. Основные изменения затронули принципы и ходы ведущего, а также ходы игроков, которые были изменены для соответствия тематике игры (например, у каждого персонажа есть ход для расследования и ход для использования волшебных ритуалов). В книгу также вошла глава для ведущего, рассказывающая, как создавать чудовищ-антагонистов, их прислужников и вмешавшихся в расследование простых людей, и строить вокруг этого ход игры.
Уникальным дополнением в Monsters of the Week является удача. Каждый персонаж при создании получает запас удачи, которую можно тратить, чтобы автоматически получить 12 на любом броске или избежать полученного ранения. Расходовать удачу следует осторожно: лишившийся всей удачи охотник считается обречённым (doomed), и ведущий получает право делать против него жёсткие ходы при каждом провале, восполнить же запас удачи практически невозможно.