Panty Explosion Perfect (яп. パンツ爆発, иероглифами осталось записанным старое название игры — «панцу бакухацу») — нарративная настольная ролевая игра для 4-7 игроков в самопровозглашённом жанре «сверхъестественного комедийного боевика». Действие по игре происходит в японской школе, а главные действующие лица — ученики, учителя и сверхъестественные существа. Персонажи могут быть японскими школьницами, школьниками-кросдрессерами или человекоподобными роботами, похожими на японских школьниц. Роли учителей, родителей, школьников и демонов зарезервированы для NPC или просто для добавления деталей в сюжет. Авторы игры — Джейк Ричмонд и Мэтт Шлотте, издатель — atarashi games / Cel Style.
Персонажа в Panty Explosion Perfect определяют следующие характеристики:
Одна «игра» в Panty Explosion Perfect представляет собой последовательность из нескольких сцен, каждая из которых посвящена преимущественно одному определённому персонажу. В рамках каждой сцены может быть один или несколько вызовов: чаще всего их объявляет ведущий или соперница, но вообще право на это имеет каждый, а единственный требуемый триггер — персонаж, пытающийся что-то сделать (убить демона, открыть дверь, найти выход, не заснуть на уроке). После всех словесных описаний того, что представляет собой вызов, делается один бросок d6. Если выпадает популярность или выше, вызов пройден, и его описание доверяется подружке персонажа, отвечавшего на вызов. Если на кубике выпадает число ниже популярности, неудачу описывает соперница. Наличие идеально подходящих к вызову деталей у персонажа может поднять или опустить сложность на единицу. Описание может включать какие угодно детали, вплоть до уничтожения школы и гибели персонажей. Управление персонажем после этого всё равно переходит к первоначальному игроку, который может решить, что делать дальше: смириться со смертью и сгенерить другого персонажа, играть в оставшихся сценах роль флешбеков, возродиться призраком или что угодно ещё.
Зловещая сила, объединяющая школьниц друг с другом против себя, называется в этой игре «демоном». Демон — это жупел, который может использовать любой игрок в описании вызова, и это как раз тот тип главного злодея, которого всегда так или иначе побеждают, но который никогда не погибает, а вместо этого, злобно хохоча или подло хихикая, удаляется на безопасное расстояние, где восстанавливает физические и душевные раны, чтобы вскоре начать строить новые козни. Демон может заявлять действия, как обычный персонаж. С точки зрения вызовов он обладает средней популярностью, если действует отдельно от главных героинь. В противостоянии демона и группы школьниц сложность его бросков пропорциональна числу недостигнутых ими целей (например, если остались две недостигнутые цели, его популярность считается равной 2). Каждое успешное действие школьниц против демона, наоборот, уменьшает его шансы на успех (например, с теми же двумя недостигнутыми целями уже один раз побитый демон будет иметь популярность 3). Трижды побеждённый демон пропадает до конца игры. Такая механика довольно сложно объясняется, но понимать её достаточно одному ведущему, да и на практике всё оказывается проще, чем в теории: есть определённое число, которое от одних вещей навсегда поднимается на 1, а от других навсегда опускается на 1.