Карманные драконы (англ. Pocket Dragons) — лёгкая ролевая система про миниатюрных драконов, тайно живущих рядом с людьми. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. Механика основана на Shadowrun и Neo Lemuria, а идея навеяна дракодом — вариантом гик-кода драконьего сообщества.
Мир игры называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку пепси-колы. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном Средневековье, с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как замки или магические башни, популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.
Генерация состоит из шести этапов:
Для разрешения действий кидается столько кубиков, сколько в соответствующем атрибуте или навыке. Сложность обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются успехами (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)[2]. Число зависит от оружия (арбалеты, огнестрельное оружие), атрибута (холодное оружие) или навыка (клинки, рукопашная), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена бронёй.
Драконы могут использовать экипировку и колдовать. И то, и другие использует один и тот же ресурс — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.