Star Trek Roleplaying Game — настольная ролевая игра по сеттингу Star Trek на движке Icon System, разработанная и опубликованная издательством Last Unicorn Games. Игра чаще называется «Star Trek: TOS RPG» аналогично своим собратьям того же издательства «Star Trek: TNG RPG» и «Star Trek: DS9 RPG», чтобы избежать путаницы с одноимёнными играми от FASA и Decipher.
Система основана на пяти атрибутах, каждый из которых имеет два аспекта, по которым могут идти отдельные поправки:
Аспекты дают ситуационные модификаторы: например, Стойкость (количество уровней ранений и оно же количество ран на уровень) равна сумме Здоровья и Живучести.
Основную часть оцифровки занимает список умений от Атлетики до Физики. Дополнительно каждый персонаж имеет несколько трейтов (Любопытный +1, Злопамятный −1, Инфравидение +2, Вулканский кодекс поведения −3 и пр.), в общем списке разделяющихся на достоинства и недостатки, а также значение Смелости (Courage) и Славы (Renown). Пункт Смелости даёт в любой момент автоматический успех на проверке умения, но таких пунктов при создании персонажа даётся всего три. Слава работает сложнее и показывает, слышали ли о персонаже только его соседи по каюте, или весь корабль, или весь квадрант галактики. Слава делится на аспекты: Инициативу, Агрессивность, Знания, Дисциплину и Открытость, между которыми можно распределять пункты свободно согласно здравому смыслу (при создании даётся один, но зарабатываются довольно быстро).
Проверки осуществляются броском нескольких d6 — количеством по значению атрибута. Один из бросамых кубиков должен быть другого цвета, по нему определяется критический успех (на 6) или провал (на 1). Критикалы называются «драматическими» успехами и означают особо удачно сложившиеся обстоятельства: не просто попадание во врага, а уничтожение дизраптора прямо у него в руке; не просто возможность починить двигатели, а завершение ремонтных работ вдвое быстрее потребованного капитаном; не просто удар, а нокаут. Аналогично описываются и драматические провалы: случайный шум принимается за опасного врага; кофе разливается прямо на собеседника; попытка продемонстрировать знание иностранного языка приводит к оскорблению собеседника.
Раунд длится пять секунд и позволяет одно действие от каждого персонажа, не считая выкрикиваемых приказов или саморазоружения. Раунды объединяются в сцены, а те — в эпизоды и сериалы, причём небоевые сцены могут длиться часами и на раунды не делиться. В рамках раунда персонажи действуют в порядке инициативы, бросаемой по Реакции + используемому навыку, ничья разбивается значением драматического дайса, либо предпочтение отдаётся нападающему, если значения совпадают (Смелость для того, чтобы выиграть инициативу, использовать нельзя). Для боя в космосе инициативу кидают командующие офицеры сторон, атакуют сидящие за соответствующим пультом офицеры, урон наносится согласно типу вооружения, хиты снимаются со структурной прочности корабля, а всё остальное обсчитывается аналогично бою между гуманоидами с небольшими дополнительными правилами по проведению манёвров.
Развитие персонажа происходит через зарабатывание очков опыта, на которые покупается всё остальное, хотя Слава повышается отдельно за особые квесты вроде доблести в бою или научных открытий. Воинский чин растёт с повышением всего остального — например, чтобы стать капитаном, надо иметь Славу не меньше 60, из которых 45 в ценимых Звёздным флотом аспектах (то есть Инициатива, Открытость, Знания) и обладать набором навыков, доведённых до четырёх-пяти (Юриспруденция, Командование, Бюрократия и пр). Получить следующий ранг можно и раньше, для этого существует достоинство «повышение», которое можно приобрести за очки опыта.
Космолёты различаются размером, который определяет число пунктов структурной прочности, и всевозможными техническими дополнениями на борту, каждое из которых потребляет сколько-то пунктов мощности в раунд. Космолёт класса «Конституция» — каковым является «Энтерпрайз» — имеет мощность 135 и тратит её на жизнеобеспечение (7), компьютеры (2), транспортировщики (7), грузовой луч (2*рейтинг), двигатель искривления (2*варп), импульсные двигатели (7), сенсоры дальнего действия (6), боковые сенсоры (4), навигационные сенсоры (5), фазеры 7 типа (14), фотонные торпеды (5), отражающие щиты (40) и т. д.
Книга базовых правил «Core Game Book» содержит следующие рекомендации по использованию высоких технологий в играх по Star Trek RPG:
Как видно, эти указания соответствуют духу и букве Star Trek TOS, но не универсально подходят к играм по другим временным интервалам того же сеттинга: в DS9 есть генетически улучшенный доктор, в TNG один из персонажей — андроид, в VOY встречаются несколько разумных голограмм, а борг неплохо интегрируют машины с живыми организмами.
Также базовая книга даёт примеры зацепок для хороших сюжетов для игр по этой системе: