Star Trek RPGИсточник:
RPG Wikia

Starfleet Logo

Star Trek Roleplaying Game — настольная ролевая игра по сеттингу Star Trek, разработанная и опубликованная издательством Decipher. Эту игру часто путают с почти одноимёнными продуктами от FASAStar Trek The RPG») и Last Unicorn GamesStar Trek: TOS RPG»).

Роль книги игрока выполняет «Star Trek Player’s Guide», роль руководства мастера — «Star Trek Narrator’s Guide», существуют несколько дополнений, которые можно было бы зачислить в монстрятники («Star Trek Creatures», «Star Trek Aliens», «Star Trek Starships»), и ряд других книг, к прочтению не обязательных, но полезных прежде всего мастерам, недостаточно знакомым с сеттингом («Star Trek Worlds», «Star Trek Mirror Universe», «Starfleet Operations Manual» и пр).

Система основана на шести атрибутах:

«Проверки реакции» (reaction test) — это название для спасбросков, которые бывают четырёх типов:

Можно заметить, что атрибут Восприятия «провисает» — если иметь сносные Характер и Гибкость и избегать связанных с Восприятием умений (которых всего только три: Расследование, Наблюдение, Выживание), то можно про значение этого атрибута вообще забыть. Возможно, это сделано намеренно для жизнеспособности таких персонажей, как вулканцы и борг, которые способны функционировать в коллективе, оставаясь асоциальными. В дополнительных книгах Восприятие иногда использовалось как dump stat: например, большие минусы к нему получают хайроджены, вся концепция которых построена вокруг наблюдения за добычей, на которую они охотятся.

Очки опыта в системе крупные и называются «продвижениями» (advancement), они могут даваться как в начале игры («все участники войны с Доминиумом получают продвижение за каждые полгода службы»), так и во время неё как развитие персонажа. Одно продвижение примерно равно новому трейту, специализации или +1 к умению. Специализация добавляет +2 к умению, но только в определённых предписанных ситуациях. Максимально прописанная в правилах сложность равна 25, что соответствует результату в 11 или 12 на броске 2d6 при максимально развитом умении и наличии специализации. Для любого персонажа без специализации такие задачи решаются только на критикале или получая бонусы за оборудование. В оппозитных бросках сложность назначается противником и равна результату его проверки. Каждая проверка имеет шесть степеней успешности:

Проверки можно делать совместно: все помогающие пытаются перебить сложность-5 и в зависимости от своих успехов или провалов дают модификаторы к главному броску. Всё, что не поместилось в умения, ушло в трейты. Чтобы узнать, можно ли использовать умение, не имея его в листе персонажа, или можно ли брать трейт несколько раз, придётся смотреть соответствующие таблицы, единой системы в этом нет.

В отличие от Star Trek: TOS RPG, в Star Trek RPG число уровней здоровья для всех персонажей фиксировано, а каждый уровень имеет название (здоров, шокирован, повреждён, ранен, выведен из строя, при смерти), от Силы и Живучести зависит только число хитов на каждом из этих уровней. Первый уровень после полного здоровья даёт −1 ко всем броскам, каждый следующий добавляет ещё по −2. Защита персонажа равна 7 + Гибкость, атака идёт против этого числа как сложности.

Особняком стоят атрибуты Смелости (Courage) и Славы (Renown), примерно соответствующие тёзкам из Star Trek: TOS RPG, но игромеханически реализованные иначе. Пункт Смелости даёт в любой момент +3 к проверке умения (не больше четырёх на один бросок), восстанавливаются они по окончании модуля или на усмотрение мастера. Слава даёт модификатор от 0 до 5 в зависимости от своего значения и работает в плюс или минус в зависимости от обстоятельств. Слава также используется для броска на узнавание.

«Star Trek Player’s Guide», одна из двух базовых книг, постулирует, что игры в духе разных сериалов могут проводиться и по периодам, отличным от тех, которые в них показаны. Там предлагаются следующие варианты: