Target 20Источник:
RPG Wikia

Target 20 (англ. сложность 20) — альтернативная базовая механика для классических (ранних) редакций D&D, предложенная в 2010 году Дэниэлом Коллинзом (описание занимает одну страницу). Её использование существенно упрощает игру и позволяет в механике приблизиться к простоте и унификации современных систем, при этом по результатам бросков (шансам успехов) не уходить далеко от громоздких таблиц, предлагаемых в оригиналах. Механика Target 20 может быть выражена следующей формулой:

d20 + уровень + модификатор ≥ 20
Атака
Используемая в AD&D2 и более ранних вариантах правил D&D система брони — это Armor Class, равный 10 для человека без одежды и уменьшающийся с усилением одоспешенности (в некоторых редакциях с абсолютным минимумом в −10). Таким образом, из значения AC получается прекрасный модификатор, а в виде «уровня атаки» используется или Hit Dice монстра, или уровень воина, или 2/3 уровня жреца, или 1/2 уровня мага. Среднее отклонение от шансов, получаемых при расчётах по таблицам, для уровней до 12 включительно составляет всего 1.04 (из 20)
Спасброски
Уровень равен уровню персонажа, а модификатор зависит от типа эффекта: заклинания получают +0, оружие дыхания — +1, окаменение — +2, парализация — +3 и смертельный эффект — +4. Маги и воры получают дополнительно -2 против парализации, дыхания и смерти. Жезлы дают дополнительно +2. Среднее отклонение для спасбросков несколько хуже: 1.44 из 20.
Воровские навыки
Попытки спрятаться в тенях, вскрыть замо́к, обезвредить ловушку, залезть в карман или бесшумно пройти мимо врага могут также быть оцифрованы по той же схеме с модификатором, равным поправкой от ловкости. Среднее абсолютное отклонение для воровских навыков равно 2.96, что примерно означает погрешность в 15 %.

Ссылки Править