The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас.
В книге описаны следующие расы:
Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг «Таладас» сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для «Темного Солнца», с его «машинами для убийства» — гигантскими богомолами три-кринами. Но, в «Полной книге гуманоидов» впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат сохранялся до самого конца AD&D2.
При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии — у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).
Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным «стандартом» — когда в 1995 издавались альтернативные правила «Player’s Option», в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира «Темного Солнца», то их конверсия под «Выбор игрока» описывалась в статье «Heroes of Athas» Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира «Spelljammer» официально никогда и нигде не конвертировались под «Выбор игрока».
Кроме стандартных двадцати рас из «Книги гуманоидов» в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в «Книге гуманоидов» стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и Polyhedron.
Тут перечисляются только те статьи, в которых новые игровые расы описывались в формате «Полной книги гуманоидов», то есть с «суевериями» (superstitions) и «чудовищными чертами» (monstrous traits). Статей, где новые игровые расы описывались в иных форматах, было намного больше (не говоря уже о статьях для AD&D1, D&D B/X и SAGA).
В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья Heroes of the Sea (англ. герои моря), в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, локатами, malenti, pahari, шелки. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
В журнале Dragon #257 (март 1999) вышла обстоятельная статья Яна Малькольмсона (Ian Malcolmson) «Dark Ages» по игре в фэнтезийные Тёмные Века. Кроме описания истории и географии англосаксов, статья включала описания двух новых игровых рас (и советы, как играть старыми): erlking (лесной гоблин) и trow.
В журнале Dragon #262 (август 1999) вышла вторая статья Джеймса Ваятта, «Half-Pint Heroes», на этот раз об игре за малоразмерных героев: buckawn, chitine, grippli, ravenkin, tasloi.
В журнале Dragon #266 (декабрь 1999) вышла третья статья Дж. Ваятта, «Feathered Friends and Foes», посвященная сородичам дев-лебедей — людям, могущим превращаться в птиц при помощи некоего магического символа: black swanmay (чёрный лебедь), laridian (чайка), red falcon (сокол), thebestyn (ибис).
В журнале Dragon #268 (февраль 2000) в рубрике «Dragon's Bestiary» вышла статья Микаэля Кусиака (Michael Kuciak) «The Lizard Folk», где кроме новых разновидностей людей-ящериц, как монстров, кратко описывались они же, как игровые персонажи: agrutha, brute crocodilian, master crocodilian, varanid, geckonid, tokay, iguanid.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Комплиты / сплатбуки / кланбуки | |
---|---|
AD&D2 | Fighter • Thief • Priest • Wizard • Psionics • Dwarves • Bard • Elves • Gnomes & Halflings • Humanoids • Ranger • Paladin • Druid • Barbarian • Ninja |
D&D 3.0 | Sword and Fist • Tome and Blood • Defenders of the Faith • Masters of the Wild • Song and Silence |
D&D 3.5 | Warrior • Divine • Arcane • Adventurer • Psionic • Mage • Scoundrel • Champion |
D&D 4 | Martial • Arcane • Divine • Primal |
Exalted | Dawn • Zenith • Twilight • Night • Eclipse • Air • Earth • Fire • Water • Wood |
WtA | Black Furies • Bone Gnawers • Children of Gaia • Fianna • Get of Fenris • Glass Walkers • Red Talons • Shadow Lords • Silent Striders • Silver Fangs • Stargazers • Uktena • Hengeyokai • Bastet • Nuwisha • Corax • Wendigo • Gurahl • Ratkin • Mokolé • Ananasi • Rokea • Nagah |
VtM | Brujah • Nosferatu • Malkavian • Gangrel • Toreador • Tremere • Ventrue • Tzimisce • Setites • Assamite • Lasombra • Ravnos • Giovanni • Followers of Set • Baali (V:tDA) • Cappadocian (V:tDA) • Salubri (V:tDA) |