Книга «World of Warcraft. The Roleplaying Game» открыла новую линейку ролевых книг по вселенной Warcraft. С помощью неё компания Blizzard Entertainment собиралась не столько поменять правила, не особенно в этом нуждавшиеся, сколько развить успех Warcraft RPG и воспользоваться популярностью свежевышедшей MMORPG World of Warcraft. В рамках продвижения нового продукта было изменено название, рисованный арт сменился компьютерной графикой, почти всё остальное осталось прежним, и разгорелся основной конфликт между бывшими союзниками — Ордой и Альянсом.
В ролевом сообществе книгу критиковали за минимальные отличия игромеханики от «устаревшей» версии, за отсутствие рассказов, сопровождавших все предыдущие книги линейки Warcraft RPG (в последующих книгах к этой традиции вернулись), а также за то, что при всей заявленной цели о синхронизации ролевой и компьютерной игр были допущены весьма досадные и заметные расхождения. Например, карта мира Азерот в этой книге включает только Калимдор, Азерот, Каз Модан и Лордерон, а Нортренд отсутствует на ней напрочь, не говоря уж о Пандарии (которой на момент выхода книги действительно не существовало).
Книга предлагает классы Арканиста (с путями Мага, Некромента и Колдуна), Варвара, Лекаря (с путями Друида, Жреца и Шамана), Охотника, Паладина, Плута, Скаута, Мастерового и Воина. Только воин полностью аналогичен версии из SRD, варвар и плут очень близки к оригиналам, а остальные сильно изменены и тщательно вписаны в сеттинг.