АрадияИсточник:
RPG Wikia

Арадия — один из миров в сеттинге Big Eyes Small Mouth, пасторальный и волшебный. Арадия — планета, на две трети покрытая водой. Суша густо покрыта лесами, города и поселения на ней тоже встречаются, но интегрированы в ландшафт. Добыча полезных ископаемых и прочие индустриальные работы категорически не приветствуются и не ведутся. Главная причина такой осторожности в том, что Арадия — разумное существо, манифестация Соткавшего. С ней можно общаться, разгадывая складывающиеся из туч и облаков узоры, этим занимаются местные жрецы — оракулы ветра. Арадия слегка напоминает Сатурн, она окружена «тиарой» — кольцом из остатков разбившейся в незапамятные времена ледяной луны, хорошо видимым с любой точки планеты. Четыре луны поменьше до сих пор вращаются вокруг Арадии.

Флора и фауна Арадии соответствует земной с добавлением мифических существ (единорогов, крылатых коней, грифонов, морских змей и пр). На десять тысяч животных одно обладает разумом и даром речи — их называют эларад. В переводе с местного «эларад» означает «дикий спутник», но роль эларад далеко не ограничивается помощью гуманоидам: куда чаще они или занимают место хранителей природы, оберегая свои виды и среду обитания, или переселяются поближе к цивилизации, где учатся в обычных школах и университетах, находят себе работу и т. п. На Арадии также много фей, большей частью добрых, но не всегда честных, — они родом из другого мира, одного из внешних миров, который попал под проклятие и стремительно терял силу; около полумиллиона фей смогли спастись, переселившись в другой мир. Феи выглядят классически: как двадцатисантиметровые гуманоиды с перепончатыми крыльями.

Местное население Арадии — асраи, внешне похожие на людей, но с белыми пушистыми крыльями. Так как Арадия — это фактически БЕСМовский рай, то и асраи, соответственно, небожители. Среди них есть деление на два пола, но самки не беременеют: вместо этого от бури страстей между двумя влюблёнными асраями возникает настоящая буря в облаках, из которой в небе формируется яйцо. В нормальных условиях яйцо падает в океан, который рано или поздно выбрасывает его на берег, где из него вылупляется молодой асрай. Иногда случается так, что яйцо затягивает в Вихрь — местное природное явление, соединяющее Арадию с Землёй — и тогда асрай рождается на Земле, где растёт без крыльев или получает их только во взрослом возрасте. Эмиссары Арадии на Земле прилагают все усилия для поиска потерянных ангелов и возвращения их домой. Большинство асраев живут в небольших деревнях вокруг своих оракулов ветра, отдельными семьями или вообще в одиночестве, их «цивилизация» разбросана по всему миру.

Кроме оракулов ветра, на Арадии существуют несколько более структурных организаций: Совет Вечности (Council of Aeons), состоящий из 101 мудреца, которых выбирают раз в год на Фестивале Свода; Коллегия Эмиссаров (College of Emissaries), настроенная на некий аналог мировой революции и борьбу со злом на других мирах ради того, чтобы духи тех миров также могли очнуться от беспокойной дрёмы и обрести разум, как случилось пока только с Арадией; Саваоф (Sabaoth), ангельско-рыцарский орден, основанные 600 лет назад для отражения демонических атак. Мудрецы Совета занимаются обычной для фэнтезийных мудрецов политикой, эмиссары отправляются на другие миры (прежде всего Землю и Икарус), где выполняют роль наставников, помощников, спутников и хранителей подающих надежды местных жителей (например, девочек-волшебниц в их борьбе против злых колдунов), а ангелы-воители участвуют в боевых операциях и инструктируют других эмиссарах в вопросах военного ремесла.

Арадия имеет семь путевых линий: одна ведёт на Землю, две на внутренние миры и четыре на прочие первичные миры, кроме Базарота.