Прототипом багбира служит существо из европейской низшей (то есть простонародной) мифологии, где это название иногда используется для тёмных фей, «бук», пугающих существ полузвериной внешности. Термин был заимствован Гэри Гайгэксом, а образ достаточно сильно переработан.
Впервые багбиры были описаны Гайгэксом в сеттинге Грейхок, как серые, мохнатые гоблиноидные великаны. В первом AD&D описание багбиров окончательно закрепилось как крупных (хотя не великанских) родственников гоблинов. С этого момента окончательно утверждается и мало меняется описание внешности багбиров — это крупные (более двух метров ростом), мохнатые и мускулистые существа, с удлинёнными ушами и большим ртом с крепкими зубами. Нос багбиров маленький и формой напоминает медвежий (откуда и название).
Багбиры — прекрасные охотники, наделённые отличным слухом и обонянием. В отличие от большинства гоблиноидов, они не боятся солнца, хотя предпочитают охотиться в темноте (как и все гоблиноиды в AD&D, они обладают тепловым зрением, в то время как в D&D 3.x оно заменено темновидением (darkvision)). Хаотично-злобные по мировоззрению, багбиры с удовольствием поедают других разумных существ, потому далеко не всегда вступают в переговоры с чужаками. Прекрасно знающие свои охотничьи территории, багбиры предпочитают атаковать из засады, используя эффект внезапности всегда, когда это возможно. Физические возможности багбиров впечатляющи (багбир ощутимо сильнее среднего человека), но группы багбиров редко бывают многочисленны. В отличие от гноллей, багбиры редко берут рабов и пленников, в отличие от хобгоблинов они заметно менее дисциплинированы, хотя отличаются неплохими тактическими задатками. Язык багбиров состоит из рыка, ворчания и жестов, что часто вводит существ иных видов в заблуждение — на самом деле это не слишком технически развитая, но никак не дикая раса.
Нередко багбиры покидают свои племена и выбирают путь наёмника — багбиры ценят красивые вещи и качественное оружие. В такой роли багбиры могут добраться до значимых позиций в обществе других гоблиноидов или стать скитающимся искателем приключений (обычно вором или варваром). Complete Handbook of Humanoids 1993 года предлагает багбира в роли расы для персонажа игрока; более поздние редакции тоже содержат возможность игры багбиром (хотя обычно в дополнениях, а не базовых книгах).
Багбиры имеют свой собственный пантеон, возглавляемый Хруггеком (Hruggek). В разных сеттингах, однако, они нередко поклоняются местным злым божествам. В D&D 4 в качестве основного божества багбиров (как и всех гоблиноидов в целом) упоминается Бэйн, сливший в себе черты большинства божеств соответствующего пантеона.