Титул(ы) | Отец-медведь (Father Bear) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Домашний план | Звериные Земли | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | защита, покровительство, медведи-оборотни | |||||||||
Прихожане | медведи-оборотни | |||||||||
Мировоззрение клериков |
|
Баладор (Balador) — бог медведей-оборотней в AD&D 2. Баладор не даёт заклинаний своим последователям, хотя священники медведи-оборотни существуют — Баладор не возражает против их служения природным и добрым божествам. Священный символ Баладора — горшок мёда.
Баладор не слишком умён (по божественным меркам, а в форме аватара — и по человеческим) и нетороплив, но при этом мудр, терпелив и добр. Только злые оборотни вызывают у него немедленную ярость.
Аватары Баладора предстают или в виде крупного медведя, или в виде смуглого, высокого человека. Как правило, Баладор предпочитает появляться в лесах, где играет с молодыми медвежатами-оборотнями, совместно охотится и даёт советы взрослым оборотням, либо борется со злыми лесными существами. В медвежьей форме Баладор может лечить раны, зализывая их, и внушать ужас рыком, в человеческой он носит волшебный меч, особенно эффективный против злых оборотней.
Царство Баладора — Урсис (Ursis), участок диких лесов на Звериных землях, с богатыми рыбой реками и множеством диких пчёл, собирающих мёд.
Боги оборотней D&D |
Злые: Сквиррик — Дарагор — Эшебала |
Добрые: Баладор — Феррикс |