Генератор миссий для GNS — это довольно независимый кусок системы (в чём-то даже плагин), позволяющий одним броском dN из ничего создать главную идею приключения. Генератор не заменяет фантазию мастера или игроков, но может дать ей старт. В рамках GNS генератор рекомендуется к использованию для филлерных миссий.
Идея — Якоб Бауэр, перевод/адаптация/воплощение — Радагаст.
Сделайте обычный бросок dN, но не отнимайте значения друг от друга. «Положительный» кубик будет показывать, имеет ли миссия отношение к человеку, месту или предмету, а «отрицательный» укажет детали.
| +1 или +2 | Человек | |
| −1 | +1 | VIP, какая-то важная персона, которую надо защищать |
| +2 | Охота за чьей-то головой, обнаружение преступника | |
| −2 | +1 | Спасение кого-то, вытаскивание из проблем |
| +2 | Захват кого-то, насильное возвращение | |
| −3 | +1 | Обман, кто-то предал селение, клиента или самих синоби |
| +2 | Шантаж, кто-то запугивает клиента или синоби | |
| −4 | +1 | Приготовления, надо натренироваться или подготовить кого-то |
| +2 | Восстановление, надо избравить клиента от какого-то изменения, вылечить, ликвидировать иные последствия чего-то | |
| −5 | +1 | Слежка, надо кого-то выследить и доложить |
| +2 | Контрразведка, надо найти шпиона и нарушить его планы | |
| −6 | +1 | Охрана, кто-то в опасности, и его/её/их надо охранять |
| +2 | Нападение, синоби должны кого-то атаковать | |
| +3 или +4 | Место | |
| −1 | +3 | Вторжение, надо ворваться в какое-то место |
| +4 | Охрана, надо не допустить вторжения куда-то | |
| −2 | +3 | Убежище, синоби в опасной среде, и ищут спокойное место |
| +4 | Уход, синоби попали куда-то в нехорошее место, и должны выбраться оттуда | |
| −3 | +3 | Исследование, синоби в неизвестном им месте, о котором надо узнать побольше |
| +4 | Посетитель, синоби работают экскурсоводами или разузнают у иноземца о его родине | |
| −4 | +3 | Захват, какое-то место должно быть захвачено и удержано |
| +4 | Защита, какое-то место нуждается в защите | |
| −5 | +3 | Гонка, надо успеть дойти до определённого места вовремя |
| +4 | Перехват, надо не дать кому-то другому дойти вовремя | |
| −6 | +3 | Проклятие, над местом висит проклятие, которое пробуждается — синоби должны ликвидировать опасность |
| +4 | Руины, какое-то место было уничтожено, и синоби должны определить, кем и с какой целью | |
| +5 или +6 | Предмет | |
| −1 | +5 | Защита, синоби поручено охранять какую-то вещь |
| +6 | Кража, синоби должны выкрасть вещь | |
| −2 | +5 | Доставка, отряд доставляет предмет из одного места в другое |
| +6 | Перехват, синоби должны захватить перевозимый предмет | |
| −3 | +5 | Созидание, синоби собирают все семь частей важного предмета, ремонтируют стену селения, изготавливают новую вывеску |
| +6 | Разрушение, целью отряда будет уничтожение какой-то вещи | |
| −4 | +5 | Изменение, синоби меняют свойства предмета |
| +6 | Сохранение, синоби должны не допустить изменений | |
| −5 | +5 | Собирание, синоби собирают предметы: хоть деньги на погашение долга, хоть вазы на рынке для клиента-коллекционера |
| +6 | Распределение, синоби должны раздать отобранное у разбойников сокровище пострадавшим, или передать части артефакта на хранение в несколько разных стран | |
| −6 | +5 | Продажа, отряду поручается найти покупателя на вещь или проследить за лавкой в отсутствие клиента |
| +6 | Покупка, синоби должны обнаружить какую-то вещь и уговорить владельца с ней расстаться за наименьшую сумму | |