ЗаклинателиИсточник:
RPG Wikia

У этого термина существуют и другие значения, см. Заклинатель.

Заклинатели (англ. Incantifiers) — секта в сеттинге Planescape, члены которой фокусируются на накоплении магической силы. Описана в дополнении «Planescape Monstrous Compendium Appendix II», в первую очередь как потенциальные противники для персонажей игроков.

Основные моменты Править

Философия секты Править

Магия — это альфа и омега мироздания. Знание — сила, и магия выражает это в наибольшей степени. Тот, кто владеет волшебством, может заставлять законы мироздания изменяться, и чудеса, доступные опытному волшебнику — вершина возможностей смертного. Даже боги прибегают к магии, чтобы изменять мир. Магическое знание открывает дорогу к силе и власти над миром, абсолютное магическое знание должно давать полный контроль над мирозданием.

История и способности членов секты Править

Некогда Заклинатели (тогда также известные как Волшебники и Жаждущие) представляли собой одну из фракций в Сигиле, монополизировавшую магические услуги. (Это относилось ко временам до Великого Потрясения, когда в Городе дверей существовало около пяти десятков фракций). Благодаря росту богатства и влияния они добились явного превосходства над прочими фракциями и привлекли внимание Госпожи Боли. По разным легендам, они либо просто пали жертвами её внимания, либо попробовали использовать свои магические знания, чтобы добиться власти над Сигилом и потерпели неудачу. Так или иначе, их штаб-квартира в Городе дверей была уничтожена, а большая часть членов фракции погибла или попала в лабиринты. Тем не менее, часть магов скрылась и рассеялась по Планам, сохранив немалую часть магических секретов и дав начало секте.

Любой волшебник может присоединиться к секте, хотя по понятным причинам она привлекает лишь наиболее одержимых магией субъектов. В силу ограничений их образа жизни (см. ниже) магу довольно трудно сохранять доброе мировоззрение, состоя в Заклинателях. Вступление в секту включает в себя ритуал, магия которого существенно изменяет претендента. Подготовка к ритуалу весьма сложна, требует многочисленных редких компонентов и может длиться годами. Хотя внешне члены Заклинателей сохраняют облик, типичный для своей расы, на деле они перестают быть прежними существами. Магия изменяет их плоть, снимая большую часть ограничений телесной оболочки. Хотя обычно члены секты стары (и выглядят старыми — они используют продлевающую жизнь магию, но не тратят драгоценную магическую силу на поддержание молодости — в конце концов, создать иллюзию молодого облика гораздо проще), они весьма сильны физически (только профессиональным атлетам по силам такие силовые трюки, на которые способны Заклинатели). Тем не менее, обычный член секты редко пользуется своей силой — разве что при переноске своих драгоценных магических предметов. Магия для него — лучший способ решать проблемы, и махать кулаками как пьяный орк ниже его достоинства. Точно так же члены секты двигаются с необычной для существ их возраста грацией и демонстрируют чудеса ловкости при уклонении. Последним выдающим Заклинателя признаком являются глаза, которые в ходе ритуала обретают равномерный серебристый цвет, без зрачка, радужки и белка.

Заклинатели, хотя они и скрывают это, не нуждаются в еде, воде, сне и даже воздухе. Всё это заменяет одна всепоглощающая страсть к магии. Заклинатель может поглощать силу магических предметов прикосновением, а также «выпивать» нацеленные на него заклинания (хотя если заклинания враждебны, он делает это лишь с некоторым шансом). Поглощенная магия дает Заклинателям возможность применять магию сверх пределов обычного мага, но также и поддерживает их существование. Каждую неделю Заклинатель должен поглощать определённое количество заклинаний или магических предметов, тем больше, чем сильнее его колдовские способности, в противном случае он теряет силы, а при длительной «голодовке» умирает. Способность к поглощению распространяется даже на рассеивающие магию заклинания, но заклинания, подавляющие магию (вроде антимагического поля) подобному поглощению не поддаются.

У секты нет жёсткой структуры и порой её члены зарятся на магические секреты и имущество друг друга. Выжившие члены исходной фракции редко делают это, но они составляют меньшинство, и многие Заклинатели представляют собой учеников и последователей магов, переживших падение фракции.