Казимир УрбанскийИсточник:
RPG Wikia

Казимир Урбанский, также известный как The RPGPundit по названию своего блога[1], — известный ролевик, ролевой блогер и игродел, сторонник OSR и активный противник сторигеймов. Родом из Канады, из которой давно переехал в Уругвай[2]. Кроме блога «The RPGPundit» он основал ролевой форум theRPGSite[3] (прежде всего из-за того, что его навечно забанили на RPGnet) и является его бессменным администратором. Одним из рекламных моментов сайта стал девиз «мы баним меньше людей за год, чем RPGnet за день»[4].

Одним из самых первых текстов, которыми Урбанский прославился, стал манифест «Ориентиры игровой теории»[5]. Манифест был сформулирован категорично и безапелляционно, но вызвал скорее положительный отклик в ролевом сообществе. Конкретно ориентиры провозглашались следующие:

  1. большинство игроков получают удовольствие от игры
  2. большинство игроков остаётся довольны большинством игр, в которые играют
  3. D&D следует считать эталоном успешной ролевой игры
  4. успешные игры поддерживают разные стили игры
  5. конфликты по игре — следствие не правил, а социальных взаимодействий участников
  6. роль мастера не должна сильно отличатся от его роли в D&D
  7. любая классификация игроков обязана начинаться с напоминания, что ей есть множество альтернатив
  8. нельзя утверждать, что игроки могут быть несовместимы из-за классификации, только из-за личных качеств
  9. нельзя постулировать, что кто-то играет «неправильно»
  10. нельзя ругать людей за тягу к отыгрышу и строгое следование жанру

Таким образом, получается, что если кто-то выкатывает очередную теорию или парадигму, в рамках которой D&D — страшный отстой, то эта теория порочна по определению, потому что можно долго спорить о том, что там хорошо, а что плохо, но D&D хороша уже тем, что принесла радость миллионам игроков. С этим спорить трудно. Всё это было направлено против чересчур усердных теоретиков и классификаторов, идущих прежде всего с The Forge (в русскоязычном ролевом сообществе их называли «культистами»).

Первая игра Урбанского называлась «Вперёд… к приключениям!» и вышла в 2007 году[6]. Игра получилась в старых традициях, но без ретро-клонирования, с основным броском 3d6 плюс модификаторы против сложности и мировоззрением на счётчиках, которые приводили к ощутимым внутриигровым эффектам при переполнении. Спустя год он выпустил трёхсотстраничное дополнение под названием «Блокнот мастера игры»[7] (сокращённо — «FtA!GN!»).

В 2010 году вышла «RPGPundit’s GnomeMurdered» с подзаголовком «простейшая ролевая игра»[8]. Она представляла собой шутливую лёгкую систему с единственным броском d6: при результате 1-3 то, что проверялось, успешно, на 4-6 персонажа убивают гномы. Любое приключение делилось на «до гномов» (словеску с успешным нарративом, где никто не может умереть) и «после гномов» (в игру вводятся гномы разной степени убиваемости и пытаются помешать всему). Идея была забавной, но не оправдывала стостраничный рулбук и по большому счёту не позволяла в неё по-нормальному играть. В поздних интервью Урбанский называет её «party game», то есть относит к той же категории, что «крокодил», «мафия» или карты[2].

Совершенна иная игра была написана следующей и увидела свет в 2012 году: «Lords of Olympus»[9][10]дайслесс на основе Amber, в котором персонажи играют роли греческих богов, почти всемогущих, но вечно воюющих между собой. Несмотря на бездайсовость, система довольно тяжёлая, и половина книги посвящена правилам использования умений и боевых противостояний, а половина — собственно описанию греческих богов как они известны по Куну и Википедии. Эту вторую половину сам Урбанский считает самым подробным описанием древнегреческой мифологии в истории ролевых игр[4].

Спустя год[11] вышла новая игра «Стрелы Индры»[12]OSR-хартбрейкер по «Махабхарате», с Паталой в роде Подземья и всем, что можно от этого ожидать. Рецензии включали диагнозы вроде «возможно, OSR всё-таки бессмысленно, и D&D надо похоронить следом за TSR»[13]. По олдскульности «Стрелы Индры» ушли назад примерно до уровня B/X D&D и AD&D1, но со стиранием расовых особенностей и их нивелированием до небольших плюсов к имеющимся параметрам. Например, гандхарвы имеют все обычные расовые способности эльфов, ванарыхалфлингов, якшидварфов, бхилыполуорков (их-то за что?). Аналогично, классы представляют собой переименованный набор из AD&D1, где йоги — это монахи, сиддхимаги, а паладины вместо лошадей получают гаруд, имеющих параметры гигантского орла. Набор умений и их оцифровка, а также правила по случайной раздаче заклинаний кастерам взяты из «Empire of the Petal Throne», правила по переноске тяжестей — из «Stars Without Number», магические предметы — из AD&D1. Книга содержала большое количество иллюстраций в стиле OD&D (то есть крайне примитивных)[14]. При этом даже самые негативные рецензенты восторженно отзывались о главах книги, посвящённых царствам Бхараты и подземью Паталы.

В 2014 году вышла D&D5, где RPGPundit и Zak S были отмечены как «консультанты» — Майкл Мирлс выбрал их из всей ролевой блогосферы как самых активных критиков, способных резать правду-матку ему и его команде в лицо[2]. Это вызвало непропорционально отрицательную реакцию сообщества, которое обвинило этих двоих в гомофобии, трансфобии и прочих смертных грехах 2010-х годов[15]. Мирлс потребовал доказательств, которые ему предоставлены не были. Началась обширная травля с доксингом (утверждалось, что настоящее имя RPGPundit — Джон Тарновский), которая продолжалась ещё несколько месяцев, несмотря на активное сопротивление обвиняемых, написавших десятки постов, и WotC, не нашедших чётких причин для скандала.

Сеттинг «Тёмный Альбион» рекламировался как OSR сеттинг, совместимый с правилами FH&W, OSRIC, S&W и D&D5[16] (да, пятёрка действительно входит в список, данный автором), а также LL или LotFP. Он был представлен сразу двумя книгами: «The Rose War» (2015)[17] и «Cults of Chaos» (2016)[18][19] на 275 и 92 страницы соответственно. Рецензенты в целом хвалили книги, хоть и отмечали, что акцента на собственно игровых и играбельных аспектах сеттинга нет, всё вываливается на читателя с одинаковым уровнем детализации[20]. В ноябре 2017 вышел своебразный саморимейк в виде игры «Lion & Dragon»[21], которая отличалась от Тёмного Альбиона по двум параметрам: это была цельная игра, к которой не надо было пришивать любимую систему, и это было «аутентичное средневековье», а не фэнтези-средневековье[22]. В остальном, не считая системы не-вэнсовской магии, игры очень похожи: оформлением, иллюстрациями, духом и т. п.

Начиная с 3 октября 2017 года[23] Урбанский выпускает еженедельный платный ролевой журнал на английском и испанском языках.

Источники Править

  1. The RPGPundit — The new and improved defender of RPGs!
  2. 2,0 2,1 2,2 Skyrock, Interview with RPGPundit about D&D 5e, Consultantgate and Everything, 29 сентября 2014.
  3. theRPGSite
  4. 4,0 4,1 Charles Akins, Dyvers Interviews: The RPG Pundit, 23 октября 2014.
  5. Landmarks of Gaming Theory, март 2006.
  6. DriveThruRPG, Forward… to Adventure!
  7. DriveThruRPG, FtA!GN!
  8. RPGPundit’s GnomeMurdered
  9. Lords of Olympus: The Diceless Roleplaying Game of Olympian Fantasy
  10. DriveThruRPG, Lords of Olympus Diceless RPG.
  11. Arrows of Indra (BED7001)
  12. DriveThruRPG, Arrows Of Indra
  13. REVIEW: Arrows of Indra by RPGPundit aka John Tarnowski aka Kasimir Urbanski
  14. Arrows of Indra by Bedlamdan
  15. Fail Forward, How Dungeons and Dragons is endorsing the darkest parts of the RPG community, 31 июля 2014.
  16. DriveThruRPG, Dark Albion: The Rose War
  17. Dark Albion: The Rose War
  18. DriveThruRPG, Dark Albion: Cults of Chaos.
  19. Dark Albion: Cults of Chaos
  20. Questing Beast, Dark Albion: Old-School D&D Setting Review, 4 февраля 2018.
  21. Lion & Dragon: Medieval Authentic OSR Roleplaying
  22. Kenny Johnson, Lion & Dragon RPG, 29 декабря 2017.
  23. DriveThruRPG, RPGPundit Presents #1: DungeonChef