Король КрокодилИсточник:
RPG Wikia

Король Крокодил
King Crocodile - Islands of Terror22
ДоменДикие Земли
ПоложениеПравитель
РасаРазумное животное
ПроисхождениеНеизвестно
КлассВоин
МировоззрениеChaotic Evil
Закрытие границИспарения джунглей закрывают дорогу

Король Крокодил (King Crocodile) — тёмный владыка домена Дикие Земли в сеттинге Ravenloft, гигантский разумный крокодил.

Домен Дикие Земли и его тёмный владыка — своеобразная реминисценция на «Книгу джунглей» Р. Киплинга.

Описание Править

Король Крокодил — гигантская рептилия более 40 футов (12 метров) длиной, с серовато-коричневой чешуёй и светящимися красными глазами.

Прошлое Править

Крокодил всегда был самым могущественным зверем в Диких Землях. Едва вылупившись из яйца, он пожрал собственных родителей. Крокодил был более сильным и злобным, чем все его сородичи, умел затаиваться в засаде и охотился на всех зверей, не исключая и других крокодилов. Гигантская рептилия была столь злой и жестокой, что все звери леса решили собраться на совет и придумать, как уничтожить это чудовище. В конце концов они решили, что лишь легендарные «безволосые обезьяны» — люди — могут перехитрить и убить Крокодила.

Безволосые обезьяны пришли, но не решились бросить вызов ужасному чудовищу. Вместо этого они подожгли джунгли и начали ждать, когда Крокодил погибнет в огне. Лес выгорел, а безволосые обезьяны начали охотиться на выживших животных. Испуганные звери вновь собрались на совет и решили, что безволосые гораздо хуже Крокодила. Чтобы спастись, они пошли к Крокодилу на поклон и попросили его избавить джунгли от новой опасности. Крокодил согласился, но потребовал, чтобы все звери отдали ему свои силы. Звери согласились и один за другим начали передавать ему свое могущество, отчего Крокодил становился сильнее, умнее и хитрее. Из всех лесных обитателей отказался только питон. Получив требуемое, Крокодил выполз из болот и начал охоту на безволосых. Он пожрал их всех, очистив от них джунгли. Узнав о победе Крокодила, животные отправились к нему и попросили отдать назад те силы, что ранее были ему дарованы. Крокодил ответил на эту просьбу тем, что продолжил охоту на всех обитателей джунглей. Все животные были напуганы, и только питон осмелился встретиться с Корокодилом и предрёк ему смерть от руки безволосого или от того, кого Крокодил не сочтёт для себя опасным. Крокодил же отнёсся к этому с пренебрежением. Затем над болотами поднялся туман, земля содрогнулась, и открылась трещина, похожая на крокодилью пасть. В провале исчезли джунгли вместе со всеми их обитателями, и царство Крокодила оказалось в новой земле.

Настоящее Править

Как и все остальные животные Диких Земель, Король Крокодил может говорить на любом человеческом языке. Ему нравится общаться с «безволосыми», прежде чем съесть их, и он любит хвастаться собственным умом.

Помня пророчество питона, Крокодил приказал, чтобы животные джунглей сообщали ему о всякой безволосой обезьяне, проникшей внутрь его владений. Но пророчество исполнилось в другом отношении: Крокодил умирает от укуса мелкой мошки. Его поразила болезнь, которая медленно ослабляет тело, так что агония Крокодила может растянуться на десятилетия. Он сам знает о своей болезни, и для того, чтобы избавиться от заразы, Крокодил пойдет на любые уступки. Но если какой-нибудь «безволосый» сможет вылечить Крокодила, то наверняка будет им сожран: чувство благодарности чуждо гигантской рептилии.

В том случае, если Король Крокодил погибнет, меньшие крокодилы передерутся друг с другом, и самый ловкий и сильный из них станет новым Королем Крокодилом, обретя все способности прежнего.

Обиталище Править

Король Крокодил обитает в болотах в северной части Диких Земель. Кроме него самого, здесь не живёт ни одно существо, но по ночам болота полны призраками зверей, убитых Крокодилом.

Способности Править

Игромеханически в AD&D Король Крокодил имеет характеристики воина 12 уровня.

Король Крокодил официально не переиздавался в D&D 3, но его конверсия была сделана для «Secrets of the Dread Realms» (не вошла в книгу по соображениям объёма)[1]: гигантский крокодил без игровых классов (CR 12).

Если Крокодил решает закрыть границы домена, то вокруг Диких земель поднимаются влажные испарения джунглей, которые значительно снижают дальность видимости путешественников. Если какие-либо существа попытаются войти в испарения, то путь выведет их обратно во владения Короля Крокодила.

Литература Править

Примечания Править

  1. Комментарии Джона Мэнграма (John W. Mangrum) к «Тайнам Земель Ужаса» в Мистипедии